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2023-09-07 01:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

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DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。 dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。 选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1) 选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。 重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。 在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。 注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。 选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。 选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2) 此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。 将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。 提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。 注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。 创建 DirectX 着色器 选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。 将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。 按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。 提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

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什么片子都可以看到。。。你看看特别是松岗,最近的新番哪个没有他~~~2333

maya和3DMAX的区别

maya和3dmax的区别如下:一、功能不同  1、maya:功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。  2、3DMAX:拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。点这里查看全套MAYA+3dmax视频教程  二、公司不同  1、maya:是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。  2、3DMAX:是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。  三、特点不同  1、maya:由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制内作容人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用,maya作为其主要的创作工具。  2、3DMAX:出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。学习maya和3DMAX可以到王氏教育了解一下。王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,以及良好的口碑,王氏教育品牌从中脱颖而出,获得了2017-2018全球影响力国际教育品牌称号的培训机构的殊荣。是CG类培训机构中唯一获此奖的机构。

3DMAX与MAYA有什么区别 3DMAX与MAYA有什么区别

1、开发公司不同: 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。 2、应用范围不同: MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。 3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。 3、价格不同: Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。 3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。 参考资料来源:百度百科-3ds max 参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

max和max+有什么区别

您好! 1.X5max : 机身厚度4.75mm 处理器:高通骁龙615(64位、1.5G八核) 与或卡托(主副卡都支持4G移动;3G移动;2G移动、联通) 电池容量:2000毫安

2.X5max+: 机身厚度5.10mm 处理器:联发科6752(64位、1.7G八核) 与或卡托(主副卡都支持4G移动;3G移动;2G移动、联通、电信) 电池容量:2300毫安

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现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本。一个是角色,一个是建筑。但是max还是偏向于建筑比较多。 maya可以说在角色上是比较领先了。他有完善的动画系统。曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建模看max笑而不语。silo与maya各有千秋吧。 maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。所以结构不同运用的领域也不同。 关于优劣: max强大之处在于它的第三方软件特别多,多的让我们数不过来。所以他所触及的领域也就比较丰富。maya针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件。他有强大的mentalray电影级质量渲染器。早在第一部精灵鼠小弟就是运用此平台制作。现在不能说哪个软件好或者哪个软件强大都一样的,运用领域不同所运用的工具不同。就好比你用勺子喝汤,用筷子吃面一样道理。

3D MAX和MAYA的区别 3D MAX和MAYA的区别

1、出处不同 Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。 2、相同点: 首选max和maya都属于世界顶级的两款三维软件整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。 以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。 3、运用不同: max主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。 maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面。 4、上手难易度: max要稍微简单一些,公司里面用中文居多。 maya稍微要难一些,项目中一般用英文,所以刚开始学习建议用英文。 5、操作方面: max操作方面比较生硬,很多功能比较智能一些。 maya操作比较灵活,功能比较零碎,建模要方便和快捷很多两款软件可以取长补短。 参考资料: 百度百科——3ds max 百度百科——Autodesk Maya



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