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原神可莉、七七、迪奥娜、纳西妲、迪希雅、米卡...模型下载(带骨骼贴图)

2023-03-22 16:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

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第三方链接: 可莉:http://www.mediafire.com/file/n2s280r9zf0mj1r/Klee.zip/file 七七:http://www.mediafire.com/file/seahsvadp770xa3/Qiqi.zip/file 迪奥娜:http://www.mediafire.com/file/0n2apdad53w4eij/Diona.zip/file 草神:https://www.deviantart.com/theadorableoshawott/art/Nahida-921664959 多莉:https://www.deviantart.com/theadorableoshawott/art/Dori-921664489 尼露:https://www.aplaybox.com/details/model/bgkBeRpV8ibu 珊瑚宫心海:https://www.bilibili.com/video/BV1TM4y1K78g?from=search&seid=7768953620400671696 雷电将军:https://www.bilibili.com/video/BV1mh411q7TA?from=search&seid=17143342287119715297 八重神子:https://www.bilibili.com/video/BV14v411K7Hw?from=search&seid=7501764863982646742 托马:https://www.mediafire.com/file/hlakzh2ifgod7x2/Genshin_impact_thoma.rar/file 胡桃:http://www.mediafire.com/file/ole5a1e9xygxmg6/Hu_tao_model.rar/file 甘雨:http://www.mediafire.com/file/7mz49tx8kflrorw/Ganyu_model.rar/file 神里绫华:http://www.mediafire.com/file/a7qp5rgp8uvcd4d/Ayaka_model.rar/file 刻晴:http://www.mediafire.com/file/piu4tqizlrtslzp/Keqing.zip/file 莫娜:http://www.mediafire.com/file/743lzev3o8q2paw/Mona.zip/file 散兵:https://www.mediafire.com/file/j4x2mnjnz7pp0im/Scaramouche_model.rar/file 女士:https://www.mediafire.com/file/uqenw4imniv9i3z/La_signora_model.rar/file 公子(达达利亚):http://www.mediafire.com/file/bm0qru3f2115f2u/Daddalia.zip/file

原文件长这样:

导入Blender2.8中的样子: 之后当然是转成FBX丢到Unity里了!(不知道怎么转FBX的同学可以戳这个教程)由于想实现三渲二的效果,于是直接用了UnityChan的材质,虽然达不到原神里原本的效果,不过也足够以假乱真了(左图为standard材质,右图为UnityChan材质): 模型上蓝色影子是因为材质默认设置的阴影颜色,可以通过修改材质属性对阴影颜色和轮廓线粗细进行修改,不过貌似调太粗的话会有明显的瑕疵(例如呆毛的轮廓没有闭合),所以一般在0.5附近微调就好: 最后再调调光照、后处理啥的,和原神里的图对比一下,还是有几分神似的 表情啥的就直接调blendShape的系数就好了,如果觉得日文看着不太明白可以在blender里对名称进行修改: 接下来是对动作进行设置,把模型设置为humanoid,把UnityChan的animator controller和控制脚本搬过来,对动作进行测试,可以发现明显的穿模,尤其是裙子: 一开始以为在控制裙子蒙皮的骨骼上挂载dynamic bone或者magica bone cloth就能解决问题,实际上还是会有穿模,于是我把裙子网格单独划分出来 (如果裙子没有穿模就不需要划分网格,直接用magica bone cloth即可),然后用了Magica mesh cloth,红色的控制点表示固定跟随骨骼运动的点,绿色的表示插件会进行布料仿真的点: Magica cloth插件的使用参考了樱花兔大佬的教程一和教程二,发现还是不太明白,于是参考了Youtuber Fruitpex的视频教程。当然也可以直接去看官方教程。 经过不懈努力终于迈出了成功的一小步: 但是这么一来,控制表情的变形器貌似就无法用了,因为修改了模型的网格...(事后发现如果在blender里对.pmx文件而不是.FBX进行划分操作,BlendShape就还可以用,不知道为啥) 如果想绕开这个问题的话,那就两个模型换着用就好了。 还有一种方法比较费工夫,假设模型的blendShape数为n,则在拆分前复制n份新模型,再分别将blendShape数值调成100,转换成可编辑网格,然后每个模型都手动划分一次裙子(主模型把裙子面片分离,其它模型直接删除面片就好,一定得一致才行),最后再将变形后的模型作为形变的目标链接到原来模型的变形器上,具体操作方式请查看[How to edit mesh when there are already morph targets],当然你也可以只弄自己需要的表情,这样工作量会少很多。 作为一个有匠人之魂的人,我自然选择了第二种方法,由于blender用的不熟,我直接在3dsMax里搞了。总共有45个表情参数,以我老年人的手速,大概花了一个半小时: 接着把呆毛、头发、和兔兔的摆动加上,直接用magica bone cloth就好: 然后加上一点点表情: 和原神里的相比还是有点差距...... 但不管如何,终于可以开始进行一些骚操作了! 完整的测试视频已上传到b站: https://www.bilibili.com/video/bv1Tv411b7pD

PS: 另有四款开源的三渲二shader可供选择——UnityChanToonShaderVer2_Project,UnityURPToonLitShaderExample以及JasonMaToonRenderPipeline; 第四款是Unity Toon Shader,这可是Unity官方魔改的三渲二Shader哦,目前还在不断更新中; 对shader有更高期望的大佬可以参考米哈游的演讲进行改进; 我用的是Unity2019.4.8f1。

同时推荐JasonMa0012大佬的视频教程,讲得非常透彻,还能学到怎么在HDRP里用光追玩三渲二:Unity高质量实时三渲二入门

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参考链接: 从google网盘上下载可莉模型 如何将.pmx导入Blender(youtube) Magica Cloth 布料模拟使用心得,以及插件功能介绍(一) Magica Cloth 布料模拟使用心得,以及插件功能介绍(二) How To Setup And Use【MagicaCloth】In Unity3D



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