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导入 DAZ HD 角色

2024-06-18 19:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

导入 DAZ HD 角色

DAZ 在线商店中,您可以找到 HD 角色, 拥有比一般角色更多的细节,标题清楚的指出它们是高分辨率版。

然而这些细节无法完整地由 Transformer 带入。

DAZ HD 角色

Transformer 重制的 CC3 Base+ 角色

为了尽可能地重建 DAZ HD 角色,您必须依照下列 4 个主要阶段进行: 准备高解析原始模型准备重新拓扑过的模型烧入细节至法线贴图以及结合法线贴图与 Transformer 生成的角色

阶段 1:准备高解析原始模型 在 DAZ 中,利用 Smart Content 面板找到 UV Prep Poses。 为角色应用 UV Prep Pose 以便打开嘴部、手指与脚趾来为法线贴图确保最佳的渲染结果。 使用下方图片的设置,以 OBJ 格式导出角色。 为了更容易辨识,文件名称中插入了字符串 High。 加载这个 OBJ 文件到某个 3D 编辑工具中 (此例为 Maya)。 删除眼睛 (及相关的元素)、睫毛、蛀牙、舌头和牙齿。

编辑前

编辑后

OBJ 文件格式再次导出模型。 这个 OBJ 文件在之后的步骤中会被用为烧入身体与头部细节的来源素材。 阶段 2:准备重新拓扑过的模型 切换回 DAZ,以 FBX 格式导出角色。 这个 FBX 文件会被重新拓扑以便生成 OBJ 文件。 打开 Character Creator,运行指命 Create > Retopologize Base for High-Poly Normal Bake > CC3CC3+。 如果您要让转换后的最终角色成为 CC3 Base 类别,就选取 CC3,不然就选 CC3+Export Retopologized Base for Texture Baking 面板弹出。 单击 Target Mesh 区域右侧的 Load File 按钮,选取 FBX 文件。 单击 Save File Path 区域右侧的 Save File 按钮来保存重新拓扑后的 OBJ 文件。 单击 OK 按钮,开始重新拓扑 FBX 文件为 OBJ 文件。 您将得到另一个 OBJ 文件。 这个文件将被用做制作 Normal 贴图的目标。 阶段 3:烧入细节至法线贴图 下载 (xnormal.net),安装并打开 xNormal 应用程序 (免费)。 点击面板右侧的 High definition meshes 按钮。 拖放在步骤 1 最后所制作的高解析 OBJ 文件到这个应用程序。 在面板右侧点击 Low definition meshes 按钮。 拖放在步骤 2 最后所制作,重新拓扑的 OBJ 文件到这个应用程序。 在 U Offset 方格中导入 0。 由于 UDIM 技术的特性,XNormalU Offset 必须设置在 0 到 -4 之间,为逐一生成法线贴图来识别起始位置。 点击面板右侧的 Baking options 按钮。 依据下图调整设置: 依据在 UDIM 中的目标物体,以 PNG 格式为法线贴图设置一个可辨识的名称。设置导出法线贴图的尺寸。设置要计算的贴图。 本范例流程中为 Normal map。为对齐 Character Creator 中的超级采样,设置 Antialising4x。 在面板右下方点击 Generate Maps 来生成一张法线贴图。 预览窗口弹出为您显示渲染进度。 打开您的目标文件夹就可以看见这张法线贴图。 重覆步骤 6步骤 9 来生成其余的法线贴图。 请注意,对 Body 设置 -1、对 Arm 设置 -2、对 Leg 设置 -3 以及对 Nails 设置 -4。 阶段 4:结合法线贴图与 Transformer 生成的角色 切换回 DAZ,应用 A-Pose.duf 文件来设置一个兼容於 Character Creator 的动作。 预设情况下,Character Creator 提供的 DUF 文件可在这个文件夹中找到: C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\A_PoseFBX 格式导出角色。 您会得到一个新的 FBX 文件,准备用来在 Character Creator 中转换。 打开 Character Creator,运行指令 Create > Transformer > CC3CC3+ (此例为 CC3+)。 被转换到 Character Creator之后,如果您想让最终的角色变为 CC3 Base 角色那就选取 CC3,否则就选 CC3+。 选取之前由 DAZ 导出的 FBX 并单击 Advanced 程序,在 Character Creator 中使用 Transformer 功能来转换角色。 对 Texture Profile 以及 Texture Folder 进行如下图所示的设置。 请参阅利用 INI 加载所有的身体贴图一节以获得更多相关信息。 DAZ HD 角色已被转换为 Character Creator 基础模型角色。 以两种方式将前一节中最后导出的贴图叠加至法线贴图,在图片编辑器中叠加使用 SkinGen 工具。 在图片编辑器中叠加

您可以使用最爱的图片编辑器,例如 Photoshop,把前一节中导出的贴图叠加到角色的法线贴图。

选取角色的其中一个材质 (例如 Body)。 选取 Bump 信道中的法线贴图,用图片编辑器打开它。 您可以看到在 Layers 面板中打开的只有单一图层的图片。 注意:

为了更好观察,材质的 Roughness 贴图被减弱以便看见初始法线效果的反射。

拖放前一节中最后导出适合的法线贴图到项目中。 选取这个新图层并将混合模式设置为 Overlay。 此贴图将会增加细节因为它是两种法线贴图混合的结果。 合并图层并保存来更新角色 Bump 信道中的 Normal 贴图

编辑前

编辑后

对其他材质重复相同的步骤。 使用 SkinGen 工具

另一种方法是使用 SkinGen 模板加上调整过的法线贴图。

聚焦在一个身体部位 (此例为 Body)。 打开 Modify 面板并切换至 Appearance Editor 标签。 勾选 Activate Editor 方框。 切换到 Body 材质。 打开 Content Manager,切换到 Skin > Normal Effects > Body 素材库。 应用复盖全身部位的模板 (此例为 Muscle Body)。 当前身体的法线效果不适用於角色,因为此模板是为了基础模型角色所制作的。 选取图层并打开 Texture 区段。 拖放在第三阶段所制作相对应的 Normal 贴图到区段中的 Normal 信道。 如您所见,身体上的法线效果已被增强。 您可以在 Global Settings 区段中拖拽 Strength 滑杆来增加或减少身体部位上的法线效果。

Strength = 0.25

Strength = 1.00

为身体其他部分重复同样步骤。


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