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2024-06-08 00:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

算术操作符      +       -         *            /                  %    加       减       乘        除(取商)       除(取余)                                    1:.   使用/(取商操作符)时,一般是这样的 #include int main() {   int a = 3/5;   printf("%d\n",a);   return 0; } //结果:0 若想求出有小数点后的数,则必须满足数据,数字,打印类型的准确。如: #include int main() {   double a = 6.0/5.0;//两个数字至少有一个得是浮点数 //当两数均是整形时,无论数据类型是int还是double都取整数即1  printf("%lf\n",a);//注意这里不是%d  return 0; } 结果:1.200000    2.%  取模操作符  取余数。其两个操作数只能是整形 #include int main() {   int  a = 6%4;   printf("%d\n",a);   return 0; } 移位操作符       左移操作符                   右移操作符             

(展示二进制后面的)a 0010          b  1000 图中-1;//是错误的                  位操作符            &                |                   ^              按位与              按位或               按位异或              (他们的操作数必须是整数)                         #include int main() {   int a = 3;   int b = 5;   //   & 按(二进制)位与   int c = a & b;   //按位与就是上下对应的二进制位,对应的位中只要有0则新的数的二进制为0,同时为1才为1     //3:00000000000000000000000000000011   //5:00000000000000000000000000000101   //c = 1:00000000000000000000000000000001      //  |  按(二进制)位或     int d = a | b;   //按位或就是对应的位中只要有1则就是1,当两个都是0时才为0   //3:00000000000000000000000000000011   //5:00000000000000000000000000000101   //d = 7:00000000000000000000000000000111      //  |  按(二进制)位异或     int d = a ^ b;   //对应的位相同时为0,相异为1   //3:00000000000000000000000000000011   //5:00000000000000000000000000000101   //e = 6:00000000000000000000000000000110 }                                                                                      赋值操作符 可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值 = int weight = 120;//体重 weight = 89;//不满意就赋值 double salary = 10000.0;//薪水 salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值 赋值操作符可以连续使用,比如: int a = 10; int x = 0; int y = 20; a = x = y+1;//进行连续赋值 这样的代码感觉怎么样? 那同样的语义,你看看: x = y+1; a = x;//这样的写法更加清晰且易于调试。 2.复合赋值符 +=    -=     *=       /=    %=      >>=    3//等于a >>= 3 注意: = 是赋值  ,   ==是判断相等 单目操作符 ** !      逻辑反操作 -      负值 +      正值 &      取地址 sizeof    操作数的类型长度(以字节为单位) ~      对一个数的二进制按位取反(包括符号位) --      前置、后置-- ++      前置、后置++ *      间接访问操作符(解引用操作符) (类型)    强制类型转换 ***

 !

//! #include int main() {     int flag = 5;//flag为真,非0为真     printf("%d\n",!flag);//!将真的改成假的了,所以为0     return 0; } //结果:0 *** //sizeof #include int main() {   int a = 10;   int arr[10] = {0};   printf("%d\n",sizeof(arr));//计算数组的大小,结果:40   printf("%d\n",sizeof(int [10]));//40,除了数组名剩下的都是类型   printf("%d\n".sizeof(a));//计算a空间所占的大小,单位是字节   printf("%d\n".sizeof(int));//也可以直接计算类型   printf("%d\n".sizeof a);//计算字符大小时小括号可以省略,但是类型不能省   //所以sizeof是一个操作符,不是一个函数,函数的括号必须带 } #include int main() {   short a = 10;   int s = 5;   printf("%d\n",sizeof(s)); //4   printf("%d\n",sizeof(a));//2   printf("%d\n",sizeof(a = s + 2));//结果仍然是2,因为sizeof中的表达式是不参与运算的   return 0; } #include void test1(int arr[]) {    printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)//这里是指针,因为传过来的是地址要拿指针接收 在32为机器下 字节为4 } void test2(char ch[]) {    printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)//同理,虽是char型,但是为指针变量在32上为4,64上为8 } int main() {    int arr[10] = {0};    char ch[10] = {0};    printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)       40    printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)        10    test1(arr);    test2(ch);    return 0;  } *** //~ ~对于正数是将原码全部按位取反(包括符号位)。对于负数是将其的补码全部按位取反(包括符号位) int main() {     int a = -1;     //原码:10000000000000000000000000000001     //反码:11111111111111111111111111111110     //补码:11111111111111111111111111111111     //~ 按(二进制补码)位取反(包括符号位)     //原补码:11111111111111111111111111111111     //后补码:00000000000000000000000000000000     int b = ~a;     printf("%d\n",b);//结果:0     return 0; } *** //++和--运算符 :       前置++和--      后置++和-- #include int main() {     int a = 10;     int x = ++a;//先增加a,后使用a     int y = --a;//先减小a,后使用a     int x = a++;//先使用a,再增加a     int y = a--;//先使用a,再减小a     return 0;  } #include int main() {   int a = 1;   int b = (++a) + (++a) + (++a);//结果:由于编译器系统的不同坑能有2种结果12/10   printf("%d\n",b);   return 0; } *** * 间接访问操作符(解引用操作符) &    取地址(注意a & b中&是按位与,&a中&是取地址符) #include int main() {   int a = 10;   printf("%p\n",&a);//取a的地址,并打印地址   int* pa = &a;//这里*说明pa是指针变量,pa是用来存放地址的   *pa = 20;//*  间接访问操作符(解引用操作符),将a的值变成了20   printf("%d\n",a);   return 0; } (类型)    强制类型转换 int main() {   int a = (int)3.14;   return 0; }

 

关系操作符

> >= < 0   1&&2---->1

区分逻辑或(||)      和     按位或(|)   1|2----->3      1||2---->1

#include int main() {     int i = 0,a = 0,b = 2,c = 3,d = 4;     i = a++ && ++b && d++;     printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);     return 0;  } int main() {   int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;   i = a++||++b||d++;   printf("i = %d\n a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", i .a, b, c, d);   return 0; } //1 2 2 3 4//当a = 0时 int main() {   int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;   i = a++||++b||d++;   printf("i = %d\n a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", i .a, b, c, d);   return 0; } //1 1 3 3 4

 注意:

优先权平等下从左到有开始运算 逻辑与运算碰到错误直接结束,后面的运算就不再继续 逻辑或运算碰到正确直接结束,后面的运算就不再继续 (可以理解为从左到右运算时,逻辑与的话是遇到0即假时仅运算该运算符前的,后面的不在运算即原值。逻辑或同理)

条件操作符(三目操作符)

exp1 ? exp2 : exp3 exp1表示判断条件,exp2是exp1成立时的结果,exp3是不成立的结果 int main() {   int a = 3;   int b = 0;   /*   if(a>5)       b = -1;   else       b = 1;*/    //可用条件操作符达成    b = (a>5 ? -1: 1) ;       }

逗号表达式(就是用逗号隔开的多个表达式)

exp1, exp2, exp3, …expn 逗号表达式,从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 //逗号表达式使用灵活,可用在很多地方 int main() {    int a = 2;    int b = 4;    int c = 5;    int d = (c = 3,a = b + 1,b = a + 3);    printf("%d\n",d);    return 0; } //结果:8 //逗号表达式也可用在if语句中 if (a =b + 1, c=a / 2, d > 0) //又如这个中  a = get_val();  count_val(a);  while (a > 0)  {  //业务处理         a = get_val();         count_val(a);  } //如果使用逗号表达式,改写: while (a = get_val(), count_val(a), a>0) {          //业务处理 }

#include int main() {   int arr[] = {1,2,(3,4),5};   printf("%d\n",sizeof(arr));   return 0; } //(3,4)中是逗号表达式取最后的数即4 //int arr[] = {1,2,4,5}; //4个整形数即4*4 = 16

下表引用,函数调用和结构成员

***

下表引用操作符     []

int arr[10];//创建数组  arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。 // [ ]的两个操作数是arr和9。

***

函数调用操作符        ()

#include void test1() {    printf("sasade"); } test2(int x, int y) {     return x + y; }  int main()  {    test1();  //()为函数调用操作符,操作数为test1    test2(a,b);//操作数为test2,a,b    return 0;  }

***

   .              结构体.成员名    ->          结构体指针->成员名 #include struct Book {    char name[20];    char id[20];    int price; };//注意结构体后需要加“;” int main() {  struct Book b = {"C语言",“021BV922”,55};  struct Book * pb = &b;  //为了找到结构体成员  printf("书名: %s\n", pb->name);  printf("书号: %s\n", pb->id);  printf("价钱: %s\n", pb->price);   //printf("书名: %s\n", (*pb).name); //printf("书号: %s\n", (*pb).id); //printf("价钱: %s\n", (*pb).price);   // printf("书名: %s\n", b.name); // printf("书号: %s\n", b.id); // printf("价钱: %s\n", b.price);  return 0; }

表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和综合性决定。有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转化为其他类型

一.隐式类型转换 

1.整形提升

整形提升:表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整形(转换short,char型)

           //      无符号整形提升(unsigned char),高位补0

实例:

#include int main() {   char a = 3;   //3:00000000000000000000000000011   //由于在char型下,只有8个比特位,从后往前截取得a: 00000011   char b = 127;   //127:00000000000000000000001111111   //同上b:01111111   //正数的原码反码补码相同   char c = a + b;   ///3:     00000000000000000000000000011   //127:    00000000000000000000001111111   //3+127 : 00000000000000000000010000010   //c:10000010   //c整形提升后:11111111111111111111111110000010,这是补码   //c原码: 10000000000000000000001111110  ———— -126    printf("%d\n",c);//打印时得求出原码   return 0; }   注意:内存中存的是补码,内存中数字计算的是补码              printf("%d\n",c);//打印时得求出原码

  实例

int main() {    char a = 0xb6;    short b = 0xb600;    int c = 0xb60000000;        if(a = 0xb6)//因为表达式中a是char类型,没达到一个整形大小,所以会整形提升    {      printf("a");//而当a整形提升后便不再是原来的值,所以不会打印    }        if(b = 0xb600)    {      printf("0xb600");//与上同理    }        if(c = 0xb60000000)    {      printf("0xb60000000");//由于c本来就是整形,不去提升    }    //仅打印c    return 0; } //c int main() {   char a = 1;   printf("%u\n",suzeof(a));// 1   仅计算a的大小   printf("%u\n",suzeof(+a));//4    +a表示参与运算,则需进行整形提升   printf("%u\n",suzeof(-a));//4   同上   return 0; } 注意:c只要参与表达式运算就会发生整形提升

2.算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数转换为另外一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double double float unsigned long int long int unsigned int int

如果某个操作数的类型在上表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后,再执行运算。(向长/精度更高的的转换)

二.操作符属性

复杂操作符的求值有3个影响因素:

   1.操作符的优先级(执行的先后)

   2.操作符的结合性(运算的方向)

   3.是否控制求值顺序(有"&&","||","?:",","  四种)

两个相邻的操作符先执行哪个?

取决于他们的优先级,如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性

优先级和结合性表:

(从上到下优先级逐渐降低)

(L-R表示结合性从左向右,R-L表示从右向左,N/A表示无结合性)

 

 

注意:

在我们掌握操作符的属性后,能处理大多数的情况,但是还有一部分表达式是没办法确定唯一计算顺序的

例如:当c = 3时  c + --c     //3+2 = 5  //2+2 = 4

操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是不能决定+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值

(如果我们不能通过操作符确定为一的计算路径,这个表达式是有问题的)

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