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[Unity 3D] 盘点 Github 上的那些 AssetBundle 框架

2024-07-07 08:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架 尊重从肯定他人的努力开始,存在即是有道理,闲话少叙,盘起来:

 YooAsset

YooAsset是一个基于Unity3D引擎的资源管理插件,途游提供技术实现与支持,目前正在快速迭代中。

Reference:

https://github.com/tuyoogame/YooAsset快速开始 XAsset

xasset 让 Unity 快速打包和运行。

Reference:https://github.com/xasset/xasset - 开源版https://xasset.pro/ - 商业版https://www.xasset.pro/docs/getstarted - 文档

TinaX.VFS

Virtual Files System - Assets management service package for TinaX Framework to Unity 虚拟文件系统,无感知的AssetBundle管理

Reference:https://github.com/yomunsam/TinaX.VFS

QFramework.ResKit

Unity 开发框架 QFramework 的内建资源管理模块

Reference:https://github.com/liangxiegame/ResKit

Game Framework.Resource

Unity 开发框架 Game Framework 内建的一套完整的异步加载资源体系(仅保留异步加载资源的接口)。

Reference:Game Framework.ResourceGame Framework.Resource 文档

KSFramework-ResourceModule

KSFramework(KEngine)是一个用于Unity3D引擎的AssetBundle框架。核心资源模块 ResourceModule 为AssetBundle 的资源加载、打包提供完整的一套工程规范,减少在项目开发过程中踩坑的时间

Reference:KSFramework-ResourceModulehttps://mr-kelly.github.io/KSFramework/resource/guide/ - 文档

BundleMaster

JEngine 集成的 AssetBundle 资源加载大师,有爱的 B站Up主,最近持续更新中。

Reference:https://github.com/mister91jiao/BundleMasterhttps://www.unitybundlemaster.com B站 : https://www.bilibili.com/video/BV19341177Ek

CatAsset

Unity AssetBundle资源管理框架,提供了打包,更新,加载的一站式资源管理 - 笔者按:名字怪萌的

zcode-AssetBundlePacker

Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载、支持版本控制。

ABSystem

Reference:https://github.com/tangzx/ABSystem

AssetBundleLoadManager 基于索引计数与对象绑定的AssetBundle加载管理简易框架。(参考: tangzx/ABSystem思路)集成导表工具框架集成资源热更以及版本强更框架

提供了大量的 GUI 工具集

fuxi (伏羲) 使用配置文件管理, 不同平台不同配置一键 打包, 自动分析冗余,支持 分包及分包下载,支持加密支持 同步 异步加载资源支持全量、分包更新, 边玩边下;支持多线程&断点续传支持 资源 引用 动态 分析提供了一套编辑器工具,看着就很用心吖:Referencefuxi(伏羲) UnityResourceSolution

来自 夜莺-killop 的解决方案,声称写了yooasset的编辑器部分,和运行时的底层加载逻辑,业务层和yooasset保持一致,这个网友可不简单,超级活跃。

支持边玩边下载资源完备的基于tag的资源管理系统,一个资源多个tag按照目录结构更新文件不以hash结尾全网唯一支持二次打包的系统,根据第一次打包的结果,自动优化ab大小,io数量。在零冗余和减少IO之间取得一个适当的平衡,相信我,用了它你会起飞的优化并且扩展了smart-library 打造了一个优美的打包资源收集系统支持 AssetBundleBrowser无状态多版本管理系统binary diff,保证多版本之间最小更新体积shader变体收集工具shader变体裁剪工具动画任意长度裁剪工具动画属性绑定失败纠正和报错工具材质多余属性剔除工具https://github.com/killop/UnityResourceSolution WooAsset

来自 编辑器奇才水蜜桃同学的资源管理框架,特性丰富、文档完善,项目更新活跃,Woo ≈ 喔,惊呆的意思,哈哈!

特性太多,摘录部分,更多请查阅文档。

一个简单、高效、易扩展的 AssetBundle管理工具Editor、Runtime均支持同步、异步、委托、携程支持分布式构建(支持mod)支持自定义资源加密支持 shader 变体收集支持webgl支持打包报告支持打包流程自定义(自定义分包、版本规划、结束流程、自定义标签等)包含本地资源服务器支持快速版本切换,回退支持历史版本找回

WooAsset

外国友人

https://github.com/kamanii24/AssetBundleManager

https://github.com/SadPandaStudios/AssetBundleManager - Yet another asset bundle manager for Unity.

写在最后: 三人行必有我师焉,大家看看有木有借鉴得地方。资源热更框架都逃不过 Unity AssetBundle 那一套,大家做轮子也就是实现各自的基于 AssetBundle 的工具链,包括但不限于:

编辑器方面:

完善的 Editor AB 开发工作流,所有操作有可视化窗口有 self-host 测试环境,支持 Editor 下直接 AB 模拟加载

规则方面:

资源加密设计分包策略,预设优化规则,保证不重复打包包体依赖关系整理

客户端加载:

版本更新逻辑、资源检测 、增量下载,边下边玩多线程下载、断点续传依赖加载,引用计数async / await 异步语法糖(Coroutine 也挺好)


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