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[专栏]NVIDIA 531.29新驱动更新要点

2023-03-22 17:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

NVIDIA于2023年3月14日发布Game Ready 531.29驱动程序

新驱动对为支持 NVIDIA DLSS 3 技术的最新游戏,

包括《原子之心 Atomic Heart》《THE FINALS》的封闭测试版本。

其实以上这两条和531.18一样,没什么好说的。

其实本驱动最主要是为了修复531.18版本中,游戏退出后,NV某后台软件的CPU使用率更高的问题。以及531.18 adobe软件的稳定性问题。

也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。

根据这些问题再决定更新与否。

以日志文件来看,建议531.18用户更新这版驱动。

Release 530中新功能的支持

    添加对 CUDA 12.1

    支持RTX视频超分辨

531.29已修复的问题,包括如下 :

退出游戏后可能会观察到 NVIDIA Container 的 CPU 使用率更高 [4007208]

在某些配备 GeForce GTX 10/MX250/350 系列 GPU 的笔记本电脑上可能会出现稳定性问题 [4008527]

使用 531.18 的 Adobe 应用程序稳定性问题 [4009055][4008751]

531.29已知存在的问题,包括如下:

使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030]

如果启用了 DSR/DLDSR,显示器可能会在从显示器睡眠唤醒时短暂闪烁。 [3592260]

[光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343]

[GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016]

[霍格沃茨之遗] 使用驱动程序 531.18 在着色器编译屏幕启动时出现黑屏/挂起 [4012825] 解决方法:关闭并重新启动游戏。

应用 GeForce Experience Freestyle 过滤器导致游戏崩溃 [4008945]

使用 531.18 的刺客信条起源稳定性问题 [4008770]

在 Latencymon 中观察到 DPC 延迟增加 [3952556](此问题存疑)

RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑)

531.29包括如下组件: 

图形驱动程序 -  531.29(上一版本531.18)

HD音频驱动程序 - 1.3.40.14(原未更新)

NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112(原未更新)

PhysX系统软件 - 9.21.0713(原未更新)

DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.963.0(原未更新)

CUDA - 12.1(原未更新)

531.29支持以下 API:

用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0

OpenGL® 4.6

Vulkan® 1.3

DirectX 11

DirectX 12

测试平台:

CPU:i7-12700K 大核倍频50

内存:科赋雷霆8Gx4 4000C18

主板:微星PRO Z690-A D4

散热:利民FC140

固态:三星PM9A1

固态:S660 2T

固态:光威Basic 1T

显卡:iGame RTX3080水神

录制:GC553+GTX1660s 

驱动:531.29 531.18 

Resizable Bar开启

我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,

与上一版本531.18对比,结果如下。

531.18 TSPY 17769 FSE 21591 

531.29 TSPY 17663 FSE 21883

53129 Time SPY53129 FireStrikeExtreme

我们找到9款游戏与上一版本531.18驱动进行实测对比

测试分辨率为2K

53118GPUZ53129GPUZ

经过实测,结果如下: 

531.29 VS 531.18 | 10款游戏FPS测试 RTX3080 1440P

CSGO在自动高画质下,新旧驱动总体来说差距不大,测试成绩为526帧,旧驱动524帧。Low1%帧只相差2帧。

刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,两个驱动没有什么太大的差异,只相差1帧,新驱动108帧旧驱动107帧。最低帧新驱动比旧驱动低3帧。

地平线5在预设极端的画质下,旧驱动为111帧,新驱动为110帧,基本就是个误差。新旧驱动Low1%都是73帧。

古墓丽影暗影在预设最高的画质下,旧驱动151帧,新驱动150帧,旧驱动的LOW1%比新驱动高5帧。

荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新旧驱动都是104帧,最低FPS新旧驱动只差1帧。

漫威蜘蛛侠迈尔斯在预设极高的画质下,旧驱动112帧,新驱动123帧。又回到了52849时的表现。

赛博朋克2077在画质拉满的情况下,新旧驱动都是88帧,最小FPS旧驱动比新驱动高了12帧。

杀手3在预设超高的画质下,旧驱动150帧,新驱动148帧,Low1%帧新驱动122帧,旧驱动116帧。

往日不再在预设极高的画质下,新旧驱动都是165帧。Low1%只相差1帧。

霍格沃兹之遗在预设极致的画质下,新驱动区间测试102帧,旧驱动设置错了,就不放了。

但是总体来说,新驱动与上一版本在性能上基本没有差别,漫威蜘蛛侠迈尔斯这个游戏有些异常,下次多测几次。大部分平均帧数差距基本算是个误差。

存疑问题就是在之前版本中为一直存在的问题,但是没有在日志中提到解决的问题。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。

如果想自己看检测数据自己分析的可以去看看。

点击这里查看531.29驱动更新视频版

点击这里查看531.29与531.18驱动测试录制 

复制以下链接下载531.29 Win10/11 桌面端驱动 

https://cn.download.nvidia.com/Windows/531.29/531.29-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe

复制以下链接下载531.29 Win10/11 笔记本驱动

https://cn.download.nvidia.com/Windows/531.29/531.29-notebook-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe

好了今天的文章就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!



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