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[专栏]AMD驱动23.7.1(WHQL推荐)更新要点

2024-01-25 22:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说结论,如果你是7900系或者6800XT仁王2得用户,建议更新。

不要说为什么?请继续看!

(剧透一下,AMD我会选22.5.2 22.11.2和最新的23.7.1进行对比,选取15款游戏,显卡为6700XT,到底谁更强?期待吧)

AMD于2023年7月6日发布23.7.1WHQL推荐版本

新驱动支持额外的 Vulkan® 扩展。

修复了若干BUG。

也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。

根据这些问题再决定更新与否。

23.7.1版本已修复问题包括如下:

某些虚拟现实游戏或应用程序在 Radeon™ RX 7000 系列 GPU 上可能会遇到性能不佳或偶尔出现卡顿的情况。

使用 DaVinci Resolve™ Studio 播放 AV1 视频内容期间,可能会出现应用程序崩溃或驱动程序超时的情况。

改进了在 RX7000系列 GPU 上使用选定的 4k@144Hz FreeSync显示器或多显示器显示配置(例如 4k@144HZ 或 4k@120Hz + 1440p@60Hz 显示器)时的高空闲功耗。

在某些 AMD 显卡产品(例如RX 7900 XTX)上玩 WWE 2K23™ 时,可能会出现间歇性损坏的情况。

在某些 AMD 显卡产品(例如RX 6800 XT)上玩 Nioh 2™ 时切换窗口后可能会出现间歇性损坏。

23.7.1版本目前已知未修复的问题包括如下:

在某些 AMD 显卡产品(如 Radeon™ RX 5700 XT)上播放 RuneScape™ 时,可能会间歇性地观察到应用程序崩溃。

在某些 AMD 显卡产品(例如RX 6900 XT)上玩《初音未来:Project DIVA Mega Mix+™》时,某些播放器型号可能会出现间歇性损坏。

在启用抗延迟的情况下玩COD19时可能会出现卡顿现象。 作为临时解决方案,建议遇到此问题的用户在每个游戏设置中禁用抗延迟。

性能指标叠加可能会报告各种游戏的 FPS 不适用。

在某些 AMD 显卡产品(例如 Radeon™ RX 7900 XTX)上启用自适应同步的显示器上切换窗口后,显示信号可能会丢失。

使用某些录制和流设置(例如即时重播)时,GPU 内存利用率高于预期。

23.7.1重要说明

作为预防措施,恢复出厂设置已暂时禁用,同时我们还解决了 PC 升级期间报告的孤立安装问题。

 用户可以使用 AMD Cleanup Utility 作为临时选项。

23.7.1安装包包含以下内容:

AMD 软件:适用于 Win10 和 Win11 的 Adrenalin 版本 23.7.1驱动程序版本23.10.01.45(Windows 驱动程序商店版本 31.0.21001.45002)。

测试平台:

CPU:i7-12700K 大核倍频50

内存:48GB 双8双16 4000C18

主板:微星PRO Z690-A D4

散热:利民FC140

固态:三星PM9A1

固态:1T+2T

显卡:AMD RX6700XT

录制:GC553 + GTX1660S

驱动:23.7.1 23.5.2

Resizable Bar开启 

接下来我们看一下23.7.1与23.5.2游戏性能方面的测试,

首先我们看一下2个驱动版本的3DMARK测试分数

我们本次测试共选取10款游戏,测试分辨率为1440P,测试显卡为默频RX6700XT

23.7.1GPUZ

测试结果如下。

23.7.1 VS 23.5.2 | 10款游戏FPS测试

使命召唤19现代战争2 在 质量预设   终极  的画质下,两款驱动最终跑分成绩都是81帧,测试场景结束时LOW1%帧都是37帧。

CSGO在自动高画质下,新驱动在CSGO中自带的FPS benchmark 471帧,旧驱动447帧,low帧方面新驱动191帧旧驱动191帧,这里说明一下,本次测试win11不关小核,相比上次win10关小核A卡23.5.2驱动测试,相差50帧,上次490帧。

刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,新旧驱动只相差1帧,新驱动87帧。low1%帧方面,都是73帧。

地平线5在预设极端的画质下,抗锯齿MASS8X,新旧驱动都是77帧,1%LOW都是60帧,基本没有太大差别。

古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新旧驱动都是108帧,1%LOW帧也都是91帧。

荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新旧驱动测试成绩只相差1帧,low帧都完全没有差别,1%LOW帧58帧。

赛博朋克2077在画质拉满的情况下,新旧驱动都是57帧,low帧方面也都是48帧,性能没有差距。

杀手3在预设超高的画质下,新旧驱动区间测试帧数都是113帧。low帧也只相差1帧。102帧左右。

往日不再在预设极高的画质下,旧驱动区间测试帧数107帧,新驱动108帧。只相差1帧。Low帧新驱动83帧比旧驱动高19帧。

地铁离去在Ultra画质下,最终测试成绩只相差1帧,新驱动50帧,LOW帧新驱动23帧,旧驱动16帧。

总结一下,本次驱动为WHQL推荐稳定版本,

修复了很多7000系显卡bug,以及68XT仁王2的bug,23.5.2游戏性能基本与23.7.1的帧数表现基本一致。

点击这里查看23.7.1驱动更新视频版

点击这里查看23.7.1与23.5.2驱动测试录制 

好了今天的解说就到这了,如果文章对您有帮助还请大家点个免费的赞支持一下

原游戏录制在FPS-TEST,想去看看检测数据自己分析的可以去看看。

我是轻兵者,专注数码以及电脑DIY游戏评测,下期我们再见!



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