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11代的酷睿处理器和Zen3架构的AMD处理器都已经发布,其中i5-11600K和R5-5600X这两款处理器分别是两家厂商的中端型号,也是两家厂商销量的主力军,今天我们就来看看AMD和intel这两家老对手的全新架构处理器有多大的差距,那种又更值得购买吧。 参数对比: 参数描述i5-11600KR5-5600X核心66线程1212主频/GHZ3.93.7睿频/GHZ4.94.6工艺14nm7nmTDP125W65W简评:11 代酷睿作为intel 14 nm产品的收官之作,依旧使用了LGA1200针脚,支持英特尔5000系列芯片组,并采用了全新的Cypress Cove架构,是近年酷睿桌面处理器性能提升最大的一次。而AMD的5000系处理器在整体架构上从zen2升级到了zen3。而整体核心规格没有变化,依然使用AM4针脚,官方建议搭配X570、B550和A520。但由于AM4的特性,旧版本主板依然可以向上兼容,可以等待主板厂商更新BIOS。 测试平台介绍: 内存:32G DDR4-3200 CL14 散热:分形工艺 S36一体水冷硬盘:希捷2T NVME显卡:微星RTX3080;cinebench r23测试 ![]() 在cinebench r23测试这个环节中两款全新的处理器都非常优秀,差距并不是很大,我们这次测试的i5-11600K和R5-5600X都各有胜负。intel在传统强项单核中小有领先,而AMD则在多核性能上略超intel,但同时可以看出两家厂商都在自己以往薄弱的方面进行了补强。 Blender文件测试 i5-11600K:Classroom 577s BMW 211sR5-5600X:Classroom 560s BMW 220s![]() 在Blender中使用这两款机器加载同一个工程文件,这两款CPU加载速度都还不错,不过比较旗舰级CPU还是相差了比较多。这两颗CPU在教室和车辆两个工程方面各有不同程度的胜负。同时在多颗CPU测试后得出的结果来看,这代新CPU在3D方面的提升不是特别大,如果你是一名3D工作者且正在使用较新的处理器,那么并不需要更换最新的处理器。 赛博朋克2077: ![]() 两种配置在中等特效下都可以能获得全程100FPS以上的成绩,游玩起来很流畅,略微降低画质设置还能获得更高帧率,使用i5-11600K的机器比使用R5-5600X的机器高出了15FPS左右,在2077中intel的表现会略好于AMD,这或许是个别游戏的优化差异所导致的。 但大家注意,i5在发挥性能的同时,吃到了近150W的功耗,而且温度71度,比R5高出了12度!以下几款游戏测试也类似情况! 死亡搁浅: ![]() 在死亡搁浅的测试中两者都能获得非常高的帧数,都接近了200FPS,游戏体验非常舒适,且在这款游戏中R5-5600X和i5-11600K的帧数表现几乎相同,可以看出这两款同级别CPU在大型游戏的实际测试中差距并不大; 荒野大镖客2: ![]() 总结:intel似乎碰到了“功率密度”瓶颈,性能的提升全靠提升功耗来实现了,对于温度、散热、风噪、成本都带来一定的影响,锐龙的表现可圈可点; 当下台式机来说,可能显卡不好买,非DIY族可以考虑: |
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