【51单片机实验笔记】LED篇(一)单色LED的基本控制 您所在的位置:网站首页 4个独立按键控制8个led亮灭 【51单片机实验笔记】LED篇(一)单色LED的基本控制

【51单片机实验笔记】LED篇(一)单色LED的基本控制

2024-07-14 09:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 前言硬件介绍封装形式正负极判断 原理图分析软件实现点亮一颗LED方法一方法二 LED闪烁流水灯跑马灯方法一方法二方法三 总结

前言

本节内容我们学习如何控制一颗LED,并简单控制它的行为:亮、灭、闪烁。并对多个LED实现流水灯、跑马灯效果。

本节涉及到的封装源文件可在《模块功能封装汇总》中找到。

本节完整工程文件已上传GitHub,仓库地址,欢迎下载交流!

硬件介绍

LED全称Light Emitting Diode,即发光二极管。其特点是功耗低、高亮度、抗振动、低光衰,属于冷光源。

响应时间短。LED 的响应时间为纳秒级,而白炽灯的响应时间要达到毫秒级。发光色谱宽。例如:砷化镓二极管发红光,磷化镓二极管发绿光,碳化硅二极管发黄光,氮化镓二极管发蓝光。驱动电压低。通常工作电压为1.6 ~ 2.2V,电流在5 ~ 20mA之间,亮度随电流变化。 封装形式

一般LED有两种封装:直插式和贴片式。

图1 直插式 图2 贴片式 正负极判断

如何判断LED的正负极?

直插式LED 长脚为正极,短脚为负极大电极片为负极,小电极片为正极 贴片式LED 三角形顶点所对的为负极,底边所对的为正极 原理图分析

LED的电路符号如下:

图1 电路符号 图2 开发板原理图

最大的特点即具有单向导通性。由于单颗LED的驱动电流比较小,过大的电流会烧毁LED,故一般在电路中串联阻值100Ω左右的电阻,称为限流电阻。

由于开发板中已经帮我们焊好了外设和电路,所以我们不需要自己搭建电路,但需要去查看电路原理图(各个开发板不一样,但这没有关系),找到它所对应的控制引脚,这有利于我们的后续编程。

在我的开发板中,可以看到设计的是所有 LED 共阳极(即 LED 的阳极接在一起),故当对应 IO 引脚置低电平时 LED 发光,高电平时 LED 熄灭。

软件实现 点亮一颗LED 方法一 #include #define LED_PORT P2 void main(){ //法一:直接定义整个P2口的电平 LED_PORT = 0xfe; //1111 1110 D1灯点亮 while(1); //使程序在这里死循环。 }

首先引入头文件 “REGX52.H”,这是51系列单片机的常用头文件,里面定义了各种寄存器,方便我们操作硬件。这里对P2口使用宏定义是需要注意的编程习惯,因为单片机的P0~P3口在不同的硬件电路设计中连接的外设并不相同,并且,通用的引脚名并不能让阅读者立马知晓它的作用,利用宏定义可以增强代码的可读性和可维护性。以后的代码中,我都会采用这样的代码风格。

其次,由原理图可知,8颗LED对应P2口的8位引脚,故若要使D1灯点亮,则需要将P2.0置低电平,其余全部置高电平,即1111 1110,常用16进制表示,即0xfe。

最后,我们希望灯点亮之后保持这样的状态,而不是反复被点亮,所以应使程序一直停滞在main函数中,故采用一个死循环实现这样的目的。当然,如果没有写这样的死循环,你会发现实验现象并没有改变。但事实情况是,当执行完赋值语句后,程序会退出main函数,随后会不断的反复执行main函数,P2.0也会反复的置低电平,这当然不会有问题,但当任务复杂时,反复执行main函数会产生意想不到的错误。

方法二 #include #define LED_PORT P2 //法二:定义P2口需要控制的位,并赋值电平 sbit LED_1 = LED_PORT^0; //D1灯 void main(){ //赋值低电平 LED_1 = 0; while(1); //使程序在这里死循环。 }

在方法一中,我们定义了8个引脚的电平情况,但事实上这是没有必要的。因为我们P2口内部有上拉电阻,即引脚默认输出高电平,我们实际只需要将一个引脚置低电平即可。故方法二中,我们先定义了需要控制的引脚位,再进行赋值。

注意:

sbit是C51扩展的标识符,而非数据类型, sbit声明的部分是编译器预处理的部分,是在函数没有编译之前必须完成的,所以必须写在main函数外。且不能写进数组或是结构体中循环调用。在位定义时,^代表的是位的位置,而不是异或运算符。 LED闪烁 #include #define LED_PORT P2 //typedef可以将一些复杂的关键字重命名 typedef unsigned char u8; //0-255,1字节 typedef unsigned int u16; //0-65535,2字节 void main(){ //申明延时函数 void delay(u16 msec); while(1){ LED_PORT = 0xfe; // 1111 1110 delay(50000); //大约450ms LED_PORT = 0xff; // 1111 1111 delay(50000); } } //延时函数 大致10微秒 void delay(u16 msec){ while(msec--); }

所有视频、动画、游戏的理论基础都是人眼的暂留效应。一般暂留时间大约为50ms,即一秒钟20帧以上的画面就会产生动态的视觉效果。单片机的晶振频率约为12MHz,计算其机器周期大约为1微秒,也就是说,两个连续的语句执行时间间隔相当短暂,以致于人眼根本无法分别LED灯的实际状态。

为了能够看到闪烁的效果,必须在点亮和熄灭的语句之间加入延时函数。延时函数的本质即让运行中的程序暂停一段时间(CPU空转一段时间)。经过Keil的软件仿真,50000次自减循环大致消耗450ms,这个时间间隔足以让人眼观察到灯的熄灭和点亮了。

当然你也可以自己去计算精确的延时时间,但这在本节中意义不大,我们仅需观察到闪烁现象即可。精确的延时需要配合定时器实现。

流水灯

我理解的流水灯是这种累加的效果 在这里插入图片描述 具体代码实现

#include #define LED_PORT P2 typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; void delay(u16 t){ while(t--); } void main(){ while(1){ u8 i; LED_PORT = 0xfe; //1111 1110 delay(50000); for(i=0;i while(sec--); } //法一:列举法,流水灯一共8种状态。 void ledTest_1(){ LED_PORT = 0xfe; // 1111 1110 delay(DELAY_TIME); LED_PORT = 0xfd; // 1111 1101 delay(DELAY_TIME); LED_PORT = 0xfb; // 1111 1011 delay(DELAY_TIME); LED_PORT = 0xf7; // 1111 0111 delay(DELAY_TIME); LED_PORT = 0xef; // 1110 1111 delay(DELAY_TIME); LED_PORT = 0xdf; // 1101 1111 delay(DELAY_TIME); LED_PORT = 0xbf; // 1011 1111 delay(DELAY_TIME); LED_PORT = 0x7f; // 0111 1111 delay(DELAY_TIME); } void main(){ while(1){ ledTest_1(); } }

方法一的思路就是把所有情况对应的十六进制都写出来,总共也就8种状态,写呗。但缺陷也很明显,当LED数量多了之后,这种代码写起来就很痛苦了。

方法二 #include #define LED_PORT P2 #define DELAY_TIME 20000 //设置跑马灯时间间隔 typedef unsigned char u8; typedef unsigned int u16; void delay(u16 sec){ while(sec--); } //法二:使用左移和取反运算,配合循环实现 void ledTest_2(){ u8 i; for(i=0;i while(1){ ledTest_2(); } }

方法二的思路是,用一个循环实现每次将 0 移位。但直接应用左移运算符 LED_PORT = _crol_(LED_PORT, 1); //左移1位(跟左移运算符不同,高位循环补至低位) delay(50000); //延迟450ms } void main(){ //法三:先初始化P2 LED_PORT = 0xfe; delay(50000); //延迟450ms while(1){ ledTest_3(); } }

方法三的思路是调用C51中定义好的函数实现。首先引入头文件INTRINS.H,然后就可以使用左移函数_crol_()。当然也有相应的右移函数_cror_()

总结

在复杂场景中,LED仅仅作为一个小模块来配合整个项目(比如指示灯)。每次对硬件编程是耗时耗力的。基于模块化和硬件抽象的思想,有必要将LED的功能封装,像系统库函数或是应用软件的 API 一样,对外提供接口,直接调用,这样方便以后快速构建项目。

LED的总体封装可以在《模块功能封装汇总》中找到。

单片机是软件和硬件的桥梁,这跟C语言在编程语言中的地位类似。一般是先了解硬件的原理和硬件电路图之后,才开始软件的算法编程,实现相应的效果。路还很长,共勉。



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