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3dmax渲染出黑图是什么原因?

2023-11-14 03:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

在建模渲染过程中,常常会碰到渲染结果画面是黑的、白的或者物体错乱状况。这些情况可以统称为渲染异常。一般而言,可能导致渲染异常的原因和要素很多,但在问题排查过程中,从以下角度着手,多半可以找到问题根源。

排查一:相机位置

不论使用普通相机还是物理相机,首先要检查相机位置。查看相机位置,是放在模型内部或者墙体的外面,如果视角被遮挡,可能导致画面黑图。如果相机未被遮挡,则查看相机剪切的数值是否正确。

排查二:场景灯光

检查场景中是否有光源,如果没有打灯光、环境光等,渲染肯定是会黑图的。

排查三:灯光位置

如果有光源,则继续检查灯光是否被遮挡住,包括检查灯光的强度参数等。

排查四:物理相机

如果使用物理相机,看是否启用曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。如果曝光参数太高,也会导致画面结果太亮变成白图。

排查五:渲染器设置

如果以上情况都没有问题,那么问题最大可能就是出现在渲染器及设置上。比如GI被关闭,或者渲染遮罩、或者VR版本差异等原因导致画面渲染不出来。此时最简单的解决方法,是将渲染器重置,再切换为扫描渲染器,然后再切换回VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数即可。

排查六:环境面板

在环境与效果面板中,有一个曝光控制的卷展栏。如果文件中使用了他人制作的模型文件或者网络资源等,渲染出现问题时,可以把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”。

以上是渲染异常状况下,可以尝试检查和解决问题的几个方向,并不能代表全部情况。在判断问题、解决问题时,还是要根据实际状况进行检查和验证,大家可以选择云渲染平台进行渲染,例如渲染100等大平台,都有专门的技术支持可以解决大家在渲染中的疑惑



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