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如何正确自学3D建模?

2024-05-23 15:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

零基础自学3D建模,熟悉软件都是次要的,学习过程中最大的问题就是美术基础和自觉性,审美不够,做模型的时候就会发现自己不知道改哪里,不知道改到什么程度好看,所以我反复强调建模一定要从最简单最基本的东西上手,很多新手都不喜欢花太多时间搭大型,就想上手雕细节,做到最后越错越多,怎么改都不对,越学越玄乎,最后愣是把自己弄魔怔了。

给你看看我的课程思路,你在学习3D建模的过程中也可以参考参考这个思路来哈:

首先当然是3D软件基础,先利用一周左右的时间熟悉软件,试着练习几个常用笔刷,利用笔刷做一点最简单的小模型,小物件:

接下来雕刻一下木板、木桩等,卡通风格的和写实风格的都可以多做一些,把控Zbrush笔刷的软硬:

接下来的学习就要多进行石头块的雕刻,石头的雕刻可以说是3D建模基础中的基础,很多新手雕石头很容易雕成一坨烂泥,说到底就是对笔刷掌握不足导致的。雕石头一定要多,可以规定自己在学习之余每天额外练习3个不同的石头雕刻:

木板石头都练好了之后可以尝试做一些木头和石头相结合的树的练习:

熟悉Zbrush的操作和几个笔刷后,开始进行人头结构学习,试着雕刻一个人头骨,头骨是学习人体雕刻的基础也是重点,所以前期一定要花大精力多多练习:

先掌握头骨的大型,再慢慢雕牙齿,眼眶,抠细节,只有头骨雕好了以后做人的模型才会准确。

上述的所有练习都可以参照这个视频来做:

以上都掌握好,你的Zbrush基本算是入门了,下面咱们开始进行3Dmax的学习,如果说Zbrush是自由奔放的艺术生,那么3Dmax就是规律理性的工科生,3Dmax讲究线框布局的匀称和合理性,非常适合用作硬表面的场景物件制作。

接下来咱们开始尝试一些简单的小场景,比如刀剑、箱子、枪,盾牌等,这个时候应该基础比较牢靠了,需要认真琢磨一下细节部分,多找一些素材观察,不一定要用模型做,用素描临摹也可以。

当然,上面的一些东西不纯粹靠3Dmax完成,还使用了Zbrush辅助雕刻,比如上面狮子头盾牌上的狮子头,木头宝箱和石头宝箱上的纹理等。在游戏建模的流程中,一个模型是需要多款软件配合使用完成的,其中最常用的就是3Dmax+Zbrush。

小型场景练好之后可以开始做一些复杂的场景或人体了,比如人头(掌握五官结构和皮肤纹理)、人体盔甲(硬表面进阶)、车(硬表面综合能力)等:

把上述所有都做好之后,那么恭喜你已经掌握了高模角色和场景的全流程制作。

接下来就是学习服装打板,给你的角色穿上衣服,这一部分主要用到的是MD这个软件,具体细节我就不展开讲了,大家可以看这个视频进行自学:

最后当然还有材质贴图的制作,简单来说就是将你的模型从黑白的高模变成生动的彩色,到这里你就算掌握了次世代游戏建模的全流程,下面就可以开始尝试做出自己的“毕业作品”找工作啦,给你放一些我最新毕业的学生作品:

上面所有的图都是我的学生作品,从零开始到最后的作品整个过程大概6-7个月左右,如果是自学可能会稍微慢一点点没关系,保证质量是第一位的。

还有想要强调一下,相比起有美术基础的同学,零基础同学一个很大的问题——审美,一个是大型的准确性,一个是材质的表达。做人体的时候可能比例结构没有 有美术基础的同学那么准确,做材质的时候可能不知道如何搭配服装道具的颜色等,但是这都是可以在后面的学习过程中慢慢克服的,3d建模行业没有原画对美术基础的要求高,所以相比原画,3d建模可能更适合没有美术基础的同学入行。

最后qia个饭,想要学习3D建模的同学,可以看看我的班【盛绘艺点】,放个课程详情感兴趣的自己看吧:



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