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用SolidWorks画一个曲面椅子,画法很简单

2024-07-16 17:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

2.【曲面拉伸】两侧对称:160 。

3.【弯曲】选中曲面——折弯 。但两个基准面的位置不对:旋转基准面(红色箭头所指的位置)

3-1.旋转后,X:360度,Y:0度 ;折弯:-35度 。

4.在【上视基准面】画一个圆,添加三个相切几何关系。

4-1.剪裁圆。

5.【曲面剪裁】移除两个紫色面。

6.在【右视基准面】画圆,添加3个相切,然后剪裁。

7.【剪裁曲面】。

8.【等距曲面】距离:0 ,原地复制一个。

9.【加厚】向外加厚:2 。(隐藏加厚的实体)

10.进入3D草图状态,【曲面上的偏移】向内偏移:10 。

11.【曲面剪裁】移除紫色面。

12.【加厚】向内加厚:5 。

12-1.显示第一个加厚的实体。

13.在【右视基准面】画斜线。

14.在【前视基准面】画一根斜线。

15.【投影曲线】草图上草图。

16.新建【基准面】参考投影曲线 和 它的 端点。

17.在【基准面1】上画一个圆,直径:5 ,圆心与投影曲线 穿透几何关系 。

18.【拉伸凸台】成形到实体:第一个加厚 ;向外拔模:1度 。

19.在【右视基准面】画斜线。

20.在【前视基准面】画斜线。

21.【投影曲线】。

22.新建【基准面2】。

23.【拉伸凸台】在基准面2上画圆,直径:5 。成形面或实体,向外拔模:1度。

24.【圆顶】另一个腿也一样。

25.【镜像】。

26.【圆角】完全圆角。

27.【圆角】半径:2 。

28.添加外观。

28-1.添加外观。

29.完成,下面两张图都是整合预览。

30.用KeyShot简单渲染一下:

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