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2.【曲面拉伸】两侧对称:160 。 3.【弯曲】选中曲面——折弯 。但两个基准面的位置不对:旋转基准面(红色箭头所指的位置) 3-1.旋转后,X:360度,Y:0度 ;折弯:-35度 。 4.在【上视基准面】画一个圆,添加三个相切几何关系。 4-1.剪裁圆。 5.【曲面剪裁】移除两个紫色面。 6.在【右视基准面】画圆,添加3个相切,然后剪裁。 7.【剪裁曲面】。 8.【等距曲面】距离:0 ,原地复制一个。 9.【加厚】向外加厚:2 。(隐藏加厚的实体) 10.进入3D草图状态,【曲面上的偏移】向内偏移:10 。 11.【曲面剪裁】移除紫色面。 12.【加厚】向内加厚:5 。 12-1.显示第一个加厚的实体。 13.在【右视基准面】画斜线。 14.在【前视基准面】画一根斜线。 15.【投影曲线】草图上草图。 16.新建【基准面】参考投影曲线 和 它的 端点。 17.在【基准面1】上画一个圆,直径:5 ,圆心与投影曲线 穿透几何关系 。 18.【拉伸凸台】成形到实体:第一个加厚 ;向外拔模:1度 。 19.在【右视基准面】画斜线。 20.在【前视基准面】画斜线。 21.【投影曲线】。 22.新建【基准面2】。 23.【拉伸凸台】在基准面2上画圆,直径:5 。成形面或实体,向外拔模:1度。 24.【圆顶】另一个腿也一样。 25.【镜像】。 26.【圆角】完全圆角。 27.【圆角】半径:2 。 28.添加外观。 28-1.添加外观。 29.完成,下面两张图都是整合预览。 30.用KeyShot简单渲染一下:
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