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建筑动画行业的发展前景,和个人的一些理解!

2024-06-29 07:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

三:个人的一点理解

从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。

电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,而且这里入行门槛高就不用多说了。

广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。

游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。

电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入其中,不知道是要学三维多些还是后期合成多些。

建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。不过,如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸蛋糕。

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对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。

建筑动画的国内市场是随着三维动画技术的不断提高和国内房地产行业的繁荣应运而生的,传统建筑设计中的效果图表现,已经不能满足日新月异的数字媒体时代下大众的视觉需求,建筑动画既是艺术品,具有形象性、独创性、情感性、审美性,又是商品,是一种特殊的文化产品。对于设计师来讲是建筑设计产品的艺术表现和艺术包装,对房地产商来讲是建筑产品的销售宣传和推广。建筑动画与其他动画相比,在制作周期、资金投入、效益回收上有明显的优势,建筑动画大多是短片制作,所以制作周期短,资金投入少,效益回收快。因此建筑动画有着不可低估的市场价值。

四:建筑动画的发展前景

在政府政策的鼓励和支持下,建筑动画将会顺应如今新媒体时代的潮流,加快创新和更新的步伐。在计算机时代,建筑动画在房地产建筑项目的设计和开发、城市地区规划、自然文化遗产的保护、园林建筑的设计等方面都有着强大的竞争实力。随着计算机绘图软件的进步,三维建筑动画的设计更为方便和、成熟、快捷,设计师只要配置一台高端性能的计算机,就能参与到建筑动画的设计当中。三维动画技术可以使我们真实的感受到建筑的内部和外部空间结构,甚至可以通过漫游的方式观察到建筑的每一个细部构造。但是,人们对于建筑环境的真实感知和共鸣还有很大的差距。因此,设计师必须要有一定的个人设计思想和艺术鉴赏能力。需要不断的关注艺术、音乐、电影和最新的建筑动态,与时俱进。

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建筑动画在商业方面的应用已经取得了极大的成果,画面制作也越来越精良,更加接近自然环境状态,但是建筑动画的设计系统还不够完善。建筑动画今后的研究方向还包括:建立相应的模型数据库、人体动作和服装数据库、各种灯光角度的标准化模拟、气候变化状态的标准化模拟、植物的3D特效研究、电影表现手法的应用等等。

计算机科技的进步,能够在整体上推进建筑动画行业的发展,对我国影视、动画及建筑设计的发展带来了巨大的改革和提升。同时,在建筑动画的设计过程中,如何加入力学、艺术、音乐以及情感表现手法,在建筑环境的不断变化时体现出人的感情和人与环境的协调感,是目前建筑动画设计的一大难点。目前而言,三维动画才处于起步阶段,国内大部分制作的作品都比较常规,没有创意。并且人物的肢体动作僵硬,周围的环境不自然,人物和环境明显不协调。因此,如何使环境更加自然和真实,让体验者受到极大的冲击力。克服这一难点,我国三维建筑动画必将迎来一个质的飞跃。返回搜狐,查看更多



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