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家具行业来说,家具设计师可能最多的工作建模是必要的,那么,对于家具建模三剑客也是再熟悉不过的。 对于今天CG MAGIC小编说到的3DMAX这款BreadMaker面包机插件,只要一键操作,就能一键搞定软包建模。想想,都是方便到不行。 本身max的插件比较多的功能性插件,整理还是一键操作,都能快速操作。 尤其,家具的角度来说,室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模这些,手动建模一向都是非常头痛和耗时的事情。 想要提高效率就可使用这款BreadMaker面包机插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。 对于一些新手宝宝可能对于这款插件了较少,CG MAGIC小编来跟大家讲讲BreadMaker面包机插件主要特征: 1、可以设置两咱形状:菱形和矩形 2、创建按钮和缝线 3、可以操作子物体:点和多边形 4、生成贴图坐标 BreadMaker面包机插件的具体操作 1、创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。 2、打开BreadMaker面包机插件。 方法有两种: 1)可直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。 2)点击3dMax主菜单 – 脚本 – 运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。 3、设置参数。 4、点击“生成”按钮生成。 【参数设置效果图】 【压力设置效果图】 钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。 1)选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数: 2)也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。 沿Z轴向外移动球体顶点。 缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。 选择缝线对象,切换到修改面板。通过修改样条线参数来修改缝线。 修改“厚度”参数来设置缝线粗细。 按选择的“点”生成 1)编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。 2)应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。 按选择的“面”生成 1)编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。 2)应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。 大家跟着以上操作几次, 对比之下,肯定能发现到这款插件的方便。 如大家了解的3ds Max的插件是比较多的,但是为了省时操作,能借助插件操作的,都可选择的。 作为宝藏3ds Max设计免费插件,CG MAGIC身怀百余项优化功能,只为提升设计师工作效率。 |
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