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按元素分配材质修改器

2024-06-29 12:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

创建六个球体。 提示: 一种方法是添加球体基本体,然后启用“副本”选项,并在按下 Shift 键的同时移动球体,然后在“副本数”字段中输入 5 。 将球体与单独的可编辑网格对象合并。

右键单击选中球体,然后从四元菜单的“变换”(右下方)象限中选择“转换为:”“转换为可编辑网格”。然后单击“修改”面板 “编辑几何体”卷展栏 “附加列表”。在“附加列表”对话框中,单击“全部”,然后单击“附加”。

创建一个含有六种材质的“多维/子对象”材质,然后为每个材质指定不同的颜色。 将材质指定给含有多个球体的对象。

因为球体基本体默认指定了材质 ID 2,所以所有的球体现在都呈现在多维/子对象材质中指定给材质编号 2 的颜色。

将“按元素分配材质”修改器应用到对象上。 在“参数”卷展栏中,启用“随机分布”。

因为默认“ID 数”设置是 2,所以一些球体指定子材质编号 1,而剩下的指定编号 2。

使用微调器将“ID 数”设置增加到 3。同时更改“唯一性”组 “种子”值。

现在前三种材质随机指定到了球体上,尽管使用了某些“种子”设置,但是可能只能看到两种不同的颜色。

继续增加“ID 数”设置直到可以看到“多维/子对象”材质中的全部六种颜色。指定是随机的,所以可能会花费一段时间。


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