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3dmax渲染常用设置参数

#3dmax渲染常用设置参数| 来源: 网络整理| 查看: 265

综合练习

 

一、

 

材质:

 

1

 

白色乳胶漆

 

 

2

 

木地板材质

 

 

3

 

皮质沙发

 

 

4

 

不锈钢

 

 

5

 

茶几玻璃

 

a

、转换为

VR

专业材质;

b

、漫射颜色:

103

147

150

c

、反射颜色:

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

50

50

d

、折射颜色:

240

240

240. 

6

 

窗户玻璃

: a

、转换为

VR

专业材质;

 

b

、反射:

255

255

255

c

、给反射添加衰减,

衰减类型为:

Fresnel

d

、折射:

255

255

255

 

7

 

白色陶瓷材质

 

 

8

 

窗框铝合金材质

 

a

转换为

VR

专业材质;

 

b

漫反射、

240

240

240

c

反射:

 

5

5

5

 

9

 

灯罩

 

 

10

 

黑色软橡胶材质

: a

、转换为

VR

专业材质;

 

b

漫反射、

 

30

30

30

c

、反射:

 

5

5

5

 

11

 

白色玻璃灯泡

 

12

 

油画

 

13

 

: a

、转换为

VR

专业材质;

b

、漫射处加载沙子图片;

c

、贴图—凹凸—加载沙子

图片—凹凸参数为:

50

 

14

 

吊灯亮钢

: a

转换为

VR

专业材质;

b

漫射颜色:

80

80

80

c

反射颜色:

200

200

200

 

15

 

植物

1

a

、转换为

VR

专业材质;

b

、漫射颜色:

70

120

26

 

 

16

 

植物

2

a

、转换为

VR

专业材质;

b

、漫射颜色:

150

134

121

 

二、

 

灯光——运用多种类型的灯管来模拟真实光效:

 

1

 

户外夜光(

VR

灯光)

①在左视图中创建一盏

VR

灯光

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

②倍增值:

                          

③尺寸大小:

2800

×

2000 

                          

④颜色:

26

70

120 

                          

⑤细分:

1

30 

                          

⑥勾选不可见

 

 

2

 

灯槽(

VR

灯光)

①在顶视图中创建一盏

VR

灯光

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

②倍增值:

18 

                    

③尺寸大小:

2480

×

25 

                    

④颜色:

255

237

195 

                    

⑤细分:

1

30 

                    

⑥勾选不可见

 

⑦旋转角度

 

                    

⑧镜像实例布置另一盏灯

 

 



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