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vray凹凸材质参数怎么调,vray凹凸材质参数要怎么调?

2023-08-20 03:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

vray黑镜材质参数怎么调,vray黑镜材质参数要怎么调??

2018-12-25 浏览量:2299 提问者:若心

回答: VRayMtl parameters(VRay材质参数)   VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下:   Basic parameters(基本参数)   Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)  的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。   Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。   Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。   Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。   Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。   Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。   IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。   Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。   Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。   Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。   Scatter coeff(散射效果控制) – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。   Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。  Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。  Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。  BRDF(毕奥定向反射分配函数)   一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。 VRay 支持以下 BRDF 类型: Phong, BLinn, Ward.  Options(选项)   Trace reflections(跟踪反射) - 反射开关。  Trace refractions(跟踪折射) -折射开关。你把反射值开满,也就是开成白色就行了。他就有反射了。     黑镜。它的质感是颜色很黑很深 但是又能有比较强的反射。如果反射给全白。那么效果不好。会出现颜色不够黑,像镜子一样。 所以给你个参数。漫反射全黑。反射给150左右 反射模糊给个0.99.或者为了节约时间不开也可以。 材质这个东西有时候要慢慢试,很难一步到位。如果觉得不够黑。那反射值再给小点。       漫射10   反射255   菲力尔反射开     折射180  烟雾颜色 150 影响阴影打上勾      漫反射R20 G9 B0 反射衰减上面51  衰减类型菲尼尔  高光光泽0.95  细分12    茶镜  漫反射:RED:70,GREEN:36,BLUE:0           HUE:22   SAT:255,VALUE:70 反射调到: RED:75,GREEN:75,BLUE:75 



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