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title: 3dsmax-骨骼蒙皮插件weightPro使用 categories: 3dsmax tags: [max, ta, 骨骼, 插件] date: 2018-06-14 11:10:38 comments: false
蒙皮速度非常快. 前置物料教程参考 Weight Pro 2.0 + Tutorial - https://www.youtube.com/watch?v=BGRgc0CcEoU 使用流程一个模型, 一个biped 或者 cat 骨骼, 对好位置, 调整好大小. 模型一定要尽量 包裹 整根骨骼, 测试没有包裹住时 weightpro 计算时会报错. 给模型添加 蒙皮 修改器. ( weightpro 只能拾取添加了 蒙皮 修改器的对象 ). 添加进所有骨骼. 添加 weightpro 对象, 然后拾取模型, 可以微调一下封套。 调整 thread count 到最大值, 最后根据你的cpu核心数来使用. 点击 calculate distances 开始自动计算. 基本就ok了. 效果还不是最好的, 需要自己进行微调 - 调整蒙皮权值. 计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值 效果 开启可视化权值颜色, 选中骨骼是会显示对应的顶点的权值颜色值. 计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值 比如调好了 左脚 的一根骨骼的蒙皮, 将其复制到 右脚. 选中正确的 左脚, 点击 pick single bone 拾取错误的 右脚. 复制单根骨骼蒙皮参数 到 多个根骨骼上 |
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