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3dmax打灯光技巧和步骤

2022-06-11 23:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

光的基本特性:

  

 

 

1

 

光强

  

 

 

 

 

强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果

B

距离光源的距离为

A

点的两倍远,那么

B

点接受的光的强度就是

A

点的

4

分之一。

  

 

 

2

 

方向

  

 

 

 

 

根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:

  

 

 

1

、正面光。

  

 

 

 

 

业余摄影着所说的

摄影者背对太阳

拍摄便是这种光照类型,

正面光可以产生一个

没有影子的影象,

所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。

由于深度和外形是靠光和影的

相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。

  

 

 

2

45

度侧面光。

  

 

 

 

 

这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突

出深度,产生一种立体效果。

  

 

 

3

90

度侧面光。

  

 

 

 

 

是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明

显,这种照明有时被称做

质感照明

  

 

 

4

、逆光。

  

 

 

 

当光线从被摄对象身后射来,

正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背

景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。

  

 

 

3

 

颜色

  

 

 

 

照明包括自然光照明和人工光照明。

  

 

 

1

 

自然光照明:

  

 

 

 

 

户外的光源只有一个

——

太阳,

阳光是各种光线的来源。

为了模拟太阳光,

我们有

GI

GI

的建立请自己查看资料,这里不做介绍)

  

 

 

2

 

人工光照明:

  

 

 

如何布置摄影室灯光:

  

 

 

1

、放置主光:

  

 

 

 

 

这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边

与被摄对象成

45

度角,通常比相机要高,

 

2

、添加辅光

  

 

 

 

主光投射出深暗的影子,

辅光

———

给影子添加一些光线,

因而使影子西部也得以表

现,

不能让他等于或超过主光,

不造成两个互不相容的影子

——

高光影象,

因此辅光的强度

必须较小,如下图:

 

辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,

(我们可以用减低灯光的强度

来实现)

 

做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从

背景中分离出来。

 



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