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3ds Max渲染出来的图为什么总是过白?三种解决方案!

2024-05-30 09:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

原因一:伽马值勾选导致渲染过亮或过白

如果在渲染前勾选了伽马值,可能会导致渲染出的图像过亮或过白。此时,只需要取消勾选伽马值选项即可解决这个问题。

解决方法:取消伽马值选项,重新渲染图像,并检查图像是否仍然过亮或过白。

原因二:高光反射和折射次数过多

如果渲染后整体场景颜色没有偏色,但是场景中存在大量白斑,可能是因为高光反射和折射次数过多。这时只需要限制高光反射和折射的次数,就可以解决这个问题。

解决方法:打开渲染设置,进入全局开关-材质选项,勾选最大深度,并将默认值设置为2即可。

原因三:默认环境灯光亮度过高

在某些情况下,物体的颜色过亮并不是因为色彩出了问题,而是因为环境灯光的亮度过高。即使在场景中没有布置额外的灯光,3dmax也会默认添加两盏环境灯光,从而导致渲染出的整个画面都变得过亮。

解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的情况下才会存在,所以可以在场景中添加额外的灯光,并将灯光的亮度调低,然后重新渲染图像。

最后,还有很多小伙伴在问,有没有支持max2023+vray6+Corona9的云渲染插件吗?当然有的!

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