3ds Max渲染出来的图为什么总是过白?三种解决方案! | 您所在的位置:网站首页 › 3dmax渲染图是白的 › 3ds Max渲染出来的图为什么总是过白?三种解决方案! |
原因一:伽马值勾选导致渲染过亮或过白 如果在渲染前勾选了伽马值,可能会导致渲染出的图像过亮或过白。此时,只需要取消勾选伽马值选项即可解决这个问题。 解决方法:取消伽马值选项,重新渲染图像,并检查图像是否仍然过亮或过白。 原因二:高光反射和折射次数过多 如果渲染后整体场景颜色没有偏色,但是场景中存在大量白斑,可能是因为高光反射和折射次数过多。这时只需要限制高光反射和折射的次数,就可以解决这个问题。 解决方法:打开渲染设置,进入全局开关-材质选项,勾选最大深度,并将默认值设置为2即可。 原因三:默认环境灯光亮度过高 在某些情况下,物体的颜色过亮并不是因为色彩出了问题,而是因为环境灯光的亮度过高。即使在场景中没有布置额外的灯光,3dmax也会默认添加两盏环境灯光,从而导致渲染出的整个画面都变得过亮。 解决方法:由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的情况下才会存在,所以可以在场景中添加额外的灯光,并将灯光的亮度调低,然后重新渲染图像。 最后,还有很多小伙伴在问,有没有支持max2023+vray6+Corona9的云渲染插件吗?当然有的! 云渲染插件——渲染100(官网:http://www.xuanran100.com?ycode=1618) 最新支持3dmax2023,vray6.02,corona9,支持FP7.43,以及100%支持LUT滤镜加载,不会出现lut加载不上需要后期ps的情况。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |