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建模:3DMAX那些必备快捷键,让你不止快一点点

2024-06-29 03:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

写了这么多期,发现还有快捷键,这个在建模过程中起至关重要的操作,我居然还没出!?今天终于整理了出来。

3DS Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。接下来就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。

1.主界面

快捷键不同的3dmax版本有所不同 

显示降级适配(开关) [O] 

适应透视图 [Shift]+[Ctrl]+[A] 

排列 [Alt]+[A] 

角度捕捉(开关) [A] 

动画模式 (开关) [N] 

改变到后视图 [K] 

背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 

前一时间单位 [.] 

下一时间单位 [,] 

改变到上(Top)视图 [T] 

改变到底(Bottom)视图 [B] 

改变到相机(Camera)视图 [C] 

改变到前(Front)视图 [F] 

改变到等大的用户(User)视图 [U] 

改变到右(Right)视图 [R] 

改变到透视(Perspective)图 [P] 

循环改变选择方式 [Ctrl]+[F] 

默认灯光(开关) [Ctrl]+[L] 

删除物体 [DEL] 

当前视图暂时失效 [D] 

是否显示几何体内框(开关) [Ctrl]+[E] 

显示第一个工具条 [Alt]+[1] 

专家模式全屏(开关) [Ctrl]+[X] 

暂存(Hold)场景 [Alt]+[Ctrl]+[H] 

取回(Fetch)场景 [Alt]+[Ctrl]+[F] 

冻结所选物体 [6] 

跳到最后一帧 [END] 

跳到第一帧 [HOME] 

显示/隐藏相机(Cameras) [Shift]+[C] 

显示/隐藏几何体(Geometry) [Shift]+[O] 

显示/隐藏网格(Grids) [G] 

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 [Shift]+[H] 

显示/隐藏光源(Lights) [Shift]+[L] 

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) [Shift]+[P] 

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 [Shift]+[W] 

锁定用户界面(开关) [Alt]+[0] 

匹配到相机(Camera)视图 [Ctrl]+[C] 

材质(Material)编辑器[M] 

最大化当前视图 (开关) [Alt]+[W]

二、辅助界面

脚本编辑器[F11] 

新的场景 [Ctrl]+[N] 

法线(Normal)对齐 [Alt]+[N] 

向下轻推网格小键盘[-] 

向上轻推网格小键盘[+] 

NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4] 

NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1] 

NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2] 

NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3] 

偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格] 

打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O] 

平移视图 [Ctrl]+[P] 

交互式平移视图 [I] 

放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H] 

播放/停止动画 [/] 

快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q] 

回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 

回到上一视图*作 [Shift]+[A] 

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 

撤消视图*作 [Shift]+[Z] 

刷新所有视图 [1] 

用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9] 

渲染配置 [Shift]+[R]或[F10] 

在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8] 

约束到X轴 [F5] 

约束到Y轴 [F6] 

约束到Z轴 [F7] 

旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V] 

保存(Save)文件 [Ctrl]+[S] 

透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X] 

选择父物体 [PageUp] 

选择子物体 [PageDown] 

根据名称选择物体 [H] 

选择锁定(开关) [空格] 

减淡所选物体的面(开关) [F2] 

显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G] 

显示/隐藏命令面板 [3] 

显示/隐藏浮动工具条 [4] 

显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I] 

显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6] 

显示/隐藏安全框[Shift]+[F] 

显示/隐藏所选物体的支架 [J] 

显示/隐藏工具条 [Y]/[2] 

百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P] 

打开/关闭捕捉(Snap) [S] 

循环通过捕捉点 [Alt]+[空格] 

声音(开关) [\\] 

间隔放置物体 [Shift]+[I] 

改变到光线视图 [Shift]+[4] 

循环改变子物体层级 [Ins] 

子物体选择(开关) [Ctrl]+[B] 

帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T] 

加大动态坐标 [+] 

减小动态坐标 [-] 

激活动态坐标(开关) [X] 

精确输入转变量 [F12] 

全部解冻 [7] 

根据名字显示隐藏的物体 [5] 

刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B] 

显示几何体外框(开关) [F4] 

视图背景(Background) [Alt]+[B] 

用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B] 

打开虚拟现实 数字键盘[1] 

虚拟视图向下移动 数字键盘[2] 

虚拟视图向左移动 数字键盘[4] 

虚拟视图向右移动 数字键盘[6] 

虚拟视图向中移动 数字键盘[8] 

虚拟视图放大 数字键盘[7] 

虚拟视图缩小 数字键盘[9] 

实色显示场景中的几何体(开关) [F3] 

全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z] 

视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E] 

缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z] 

视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+] 

放大镜工具 [Z] 

视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-] 

根据框选进行放大 [Ctrl]+[w] 

视窗交互式放大 [[] 

视窗交互式缩小 []]

3.轨迹视图

加入(Add)关键帧[A] 

前一时间单位 [] 

编辑(Edit)关键帧模式 [E] 

编辑区域模式 [F3] 

编辑时间模式 [F2] 

展开对象(Object)切换 [O] 

展开轨迹(Track)切换 [T] 

函数(Function)曲线模式 [F5]或[F] 

锁定所选物体 [空格] 

向上移动高亮显示 [↓] 

向下移动高亮显示 [↑] 

向左轻移关键帧[←] 

向右轻移关键帧[→] 

位置区域模式 [F4] 

回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 

用前一次的配置进行渲染 [F9] 

渲染配置 [F10] 

向下收拢 [Ctrl]+[↓] 

向上收拢 [Ctrl]+[↑] 

材质编辑器 

用前一次的配置进行渲染 [F9] 

渲染配置 [F10] 

撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] 

示意(Schematic)视图 

下一时间单位 [>] 

前一时间单位 [



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