2024-07-15 01:29| 来源: 网络整理| 查看: 265
我在3dsmax直接导出到Unity时,贴图丢失。 尝试用3D查看器查看Fbx文件,是有贴图的,那么问题就出现在Unity导入Fbx时的设置上。 默认的设置如图 主要是这个Material Naming属性,默认是By Base Texture Name,下面有注解是说对于每一个导入的材质,Unity首先会按照基本贴图名来寻找已存在的材质。 这里改成From Model’s Material,导入时,会首先根据材质名来寻找材质,这样就解决了贴图丢失的问题。 这里我斗胆猜测一下,贴图丢失的原因,可能是导入的贴图材质的名称与基本贴图的名称可能存在重复,这个选项更改的就是对于这种重名材质的选择方式。