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材质和贴图的区别?
没有什么区别。。都是图片。如果要细分那材质就是一种材质(比如木头材质)的表面的一张照片而已。就如你给一个桌子付木材质就现示出木纹来。。而贴图就没有什么了不管什么图只要是一张图片就是贴图。材质也是贴图。 木头材质贴图 木材贴图素材 3dmax实木材质怎么调3dmax实木材质制作方法: 打开3dmax材质编辑器选择一个材质球,将材质设置为VR材质。 点击展开“贴图”卷展栏,点击“漫反射”通道后面的长按钮,添加一张木纹贴图。 为它指定菲涅耳反射并在它后面的通道上添加衰减,设置衰减的类型为Fresnel。 将反射光泽度参数设置为0.8,细分增大为30。 将制作好的木纹材质赋予场景中的物体并渲染,如图: ![]() 你是渲染出来是黑色的 还是说 就这样看是黑色的没有纹理啊。如果就这样看的话,想看到纹理你要先点击材质球面板的一个显示纹理贴图的按钮。如果没有点击 场景不会显示贴图。如果你的物体颜色给的是黑色,自然是黑色的。 如果给了uvw贴图渲染出来还是是黑色的,没有贴图的话,有可能是模型的面反了。因为3d的任何物体都是由面组成的,只有一面是看见的另外一面是看不到的。 所以你在修改器面板里面加一个法线吧,然后在给个uvw贴图。就可以渲染出来贴图了。 如果还不行,你最好是截图 ![]() 上来看一下。 3D材质贴图四个角代表什么四个角代表该材质的状态。 无角:该材质在该场景中未被任何模型使用 空心角:该材质被场景中物体使用。但不是当前选中的模型。 实心角:该材质被场景中物体使用,且是当前选中模型的材质。 maya作出木质材质效果把模型展开UV,导出到PS里面,贴上木质贴图,传回MAYA里面,给模型材质球赋予材质贴图,效果就有了,或者是在Maya材质里面,给模型一个木纹效果,调节里面的各种木纹效果,也可以! |
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