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应用
为整个场景全局启用或禁用对象运动模糊。任何设置“对象运动模糊”属性的对象都将用运动模糊进行渲染。
持续时间
确定“虚拟快门”打开的时间。设置为 1.0 时,虚拟快门在一帧和下一帧之间的整个持续时间保持打开。较长的值产生更为夸张的效果。
![]() 更改持续时间的效果。 采样 确定采样的“持续时间细分”副本数。最大值设置为 32。当采样小于持续时间时,在持续时间中随机采样(这也就是运动模糊看起来可能有一点颗粒化的原因)。例如,如果“持续时间细分”值为 12 而“采样”值为 8,那么就可能在每帧的 12 个副本中随机采样出 8 个。 当采样等于持续时间时,就不存在随机性(如果两个数都为最大值 32,则将获得密集效果,对于指定对象,通常这将花费渲染所需时间的 3 到 4 倍)。 如果希望获得平滑模糊效果,请使用 32/32 的最大设置。如果希望减少渲染时间,则 12/12 的值将提供比 16/12 更平滑的结果。 因为采样发生在持续时间中,所以持续时间值必须总是小于或等于采样值。 持续时间细分 确定在持续时间内渲染的每个对象副本的数量。![]() 左:采样值与细分值相同。 右:采样值小于细分值。 |
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