3DMAX制作逼真的玫瑰花的实例教程 您所在的位置:网站首页 3dmax怎么画花 3DMAX制作逼真的玫瑰花的实例教程

3DMAX制作逼真的玫瑰花的实例教程

2023-08-27 03:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

全部 3DMAX教程 MAYA教程 CG教程 ZBRUSH教程 VRAY教程 3D新技术 3D作品 CG作品 游戏制作 电影揭秘 其他 首页 连接 3DMAX教程连接 正文 玩命赚钱 11年3月23日 31700关注 3DMAX制作逼真的玫瑰花的实例教程

宝箱 观看预览

宝箱

包含2节视频教程 关注5.1万

打造一款属于你的宝箱吧,这里将会讲解建、uv、材质绘画等全套网游道具制作技术。简单而且高效的制作出属于你的游戏物品吧!

3dmax下载 3dmax视频教程 进入学习 关闭

3DMAX制作逼真的玫瑰花的实例教程在下面的教程中我们假定你具有3DS MAX基础建模的相关知识与高级建模的基础知识。主要用到画线、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法与工具。如果你对一些技术有问题,请参考相应的文章或书籍获取那些基础知识。

图一笔者所做的玫瑰场景中的一个抓图(未渲染),点击则可以观看玫瑰花在四个视图中形态。

图一 一朵玫瑰花的三维模型

注:为了使一些基本不扎实的读者也能看懂,笔者特意做了2个相关的屏幕录象小片段,希望对你有所帮助。

一、准备工作

这一步非常重要!!! 一般的建模准备工作可能很多也可能很少。如果你具有很好的美术基础,在纸张上可以画出非常好的玫瑰花,那么什么准备都不用。然而对于大多数没有美术基础的人,至少要找一些参考图来。为此笔者在http://images.google.com中以“red rose”作为关键字进行图片搜索,结果找到了很多非常不错的玫瑰图片。把这些图片保存到硬盘中,仔细观察,直到闭上眼睛能有印象为止。

由于笔者做的玫瑰是商用模型,客户要求比较苛刻。于是我到花店花了3元钱买了一朵真玫瑰花(“拷贝”进电脑后就送给我的Wife了),拿在手中反复观察。特别要弄清叶子的形状、自然变形、排列方式,观察花瓣大小、构成与相互之间的关系。查查汉语词典上有关玫瑰花的词条,由于词典惜字如金,专拣玫瑰花的重要特征来叙述,因此帮助也很大,有助于我们把握玫瑰花的基本特征。

二、叶子与茎的制作

经过准备工作后,你已经知道玫瑰花的叶子是什么形状的了,所以不会犯致命性错误了。那么在3DS MAX中具体怎么做呢?叶子是需要变形的,所以用线画轮廓再用EXTRUDE修改器挤压的方法不太可取,因为那样做出的叶片中间区域缺少控制点。笔者也没选用多边形建模的方法,那纯属本人的喜好。笔者最后选中的是Surface Tools建模的方法,利用画线工创建出叶子的三维线框,施加一个Surface修改器即可产生曲面。由于Surface模型中控制点光滑模式可调,因此做出叶子卷边等效果很方便,只需要调节叶子的各个控制点就行了。下面是具体步骤。

1、利用画线工具画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,这样做出的叶子比较自然。由于叶子基本上与地面平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。如图二所示。

图二 利用Line画线工具搭建Surface线框

2、给叶子的线框施加一个Surface修改器,从而产生曲面。如图三所示。如果模型看不到,则说明法线反了,勾选Surface修改器参数卷帘中的Flip Normal(反转法线)选项即可。

图三 给?罱ê玫囊蹲酉呖蛱砑右桓鯯urface修改器

3、其它几片叶子都是复制出来了。再利用调整控制点位置等方法,使叶子稍微出现一些形变等以取得自然的效果。叶子之间的叶柄是用Line直接画出来的。这里笔者没用放样,而是利用3DS MAX R4中的线粗细可在视窗中表现出来、可渲染的特性来做的。在一个视图中画线然后在其它视图中调整这根线上的控制点即可。如图四所示。这是基本功。注意画线时为了正好能使线的端点与叶子的一段相接,可以打开三维捕捉(3D Snap)的顶点(Vertex)捕捉方式。

图四 利用画线工具完成叶柄与茎的制作。

二、花托的制作

1、花托的制作说复杂也复杂,说简单也简单。笔者是用一个圆柱体添加一个Edit Mesh修改器后再经过修改得到的。如图五所示。

图五 利用一根圆柱体来制作

2、其中的豁口部分是一些面删除的结果。移动、旋转各组控制点使花托显得自然。不要只看一个视图,在各个视图中调整,在透视图中观看选点的情况。完成的花托如图六所示。

图六 通过修改圆柱体制作的花托

3、把做好的叶、茎、花托都隐藏起来,以集中注意力做好花瓣。

三、花瓣的制作

1、花瓣的制作并不复杂,但是调整起来很麻烦。花瓣非常多,一层又一层,要做出层次感,各个花层、花瓣之间又不能相互交叉(否则不现实),所以关键看你调整的功夫了。为了获得比较好的控制能力,笔者选中的仍然是Surface Tools建模方法。为了节省工作量,先做出一个花瓣,然后再以这个花瓣为“种子”,复制修改出其它的花瓣。笔者先做出了一个“种子”花瓣,如图七所示。

图七 先创建并调整出一个花瓣作为“种子”

2、利用这个“种子”旋转复制出另外属于同一层的花瓣。然后调整各个花瓣Line层级的控制点,以编辑各个花瓣之间的交叉。图八为最下一层花瓣的分布。

图八 利用“种子”花瓣复制出另外的花瓣

3、再复制出第二层的花瓣。调整好。注意第二层的花瓣要高一些,不象第一层花瓣那么平。在三个正视图中反复调整Surface模型中的线框中的顶点的位置,尽量模拟出花瓣的卷边效果,这样才真实可信。然后再用第二层复制出第三层,再对第三层进行微调。一定要注意各个花瓣之间不能交叉,要有所变化,不可千篇一律。如图九所示。要不怕调整点的麻烦,你的付出与你的劳动成果是成正比的。

图九 做出第二层与第三层花瓣

4、根据你的需要再做一两层。最后做出中间包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技术都是一样的。如图十所示。这时我们缺少一个可信的花蕊。

图十 做出最后几层花

四、花蕊的制作

花蕊的制作也不能马虎。但是制作起来是很麻烦的事情。笔者选中的是复合体Scatter制作的方法。为了达到逼真的效果,一个花蕊就费了3万多个三角面(不过可以用MultiRes修改器优化面数)。Scatter的使用是基本功了,在此不再详述。如图十一所示。

图十一 利用Scatter做出花蕊

五、最后的步骤

1、把所有隐藏的物体都显示出来。把花的各个部分组合起来,利用移动工具或旋转工具调整得自然。结合好的花如图十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本几何体Cone就可以做出来。一根一根地把刺安上去,没技术可言,全靠你的耐心了。

图十二 把玫瑰花的各个组成部分结合起来

2、剩下的事情是每天把这朵玫瑰花调出来调整上十分钟半小时的。这一点也相当重要。好材质与好灯光能使你的作品熠熠生辉,不过材质与灯光不是本文的重点,请自己完成。

六、叶子制作的录象在此 下载。调整花瓣的录象在此 下载 。

,

朱峰社区三维动画出炉 朱峰社区三维动画出炉

朱峰社区网页版 朱峰社区网页版(手机扫描-分享-添加到屏幕)

朱峰社区公众号 朱峰社区微信公众号(微信扫一扫-关注)

资源说明图文教程无法下载,只能观看图片和文字。 版权规则本站图文皆来自互联网共享资源,如涉及到版权请查看版权规则。本平台提供图文仅可用于个人学习,如用于商业请购买正版。您必须遵守的版权规则

未知用户

未知用户

3031562

3031562

老vip

在哪下载啊在哪下载啊

赞2

踩0

14年7月31日

未知用户

未知用户

xiazaiaaaaaaaaaaaa

赞0

踩0

16年1月4日

未知用户

未知用户

赞0

踩0

15年12月17日

未知用户

未知用户

uu

赞0

踩0

15年12月3日

未知用户

未知用户

赞0

踩0

15年11月18日

未知用户

未知用户

..

赞0

踩0

15年11月13日

1178813110@qq.com

[email protected]

普通会员

在哪里?

赞0

踩0

15年9月30日

3031562

3031562

老vip

在哪下载啊在哪下载啊

赞2

踩0

14年7月31日

未知用户

未知用户

不错啊啊啊大四大四大所得税

赞0

踩0

12年6月27日



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有