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3DMAX 灯光知识(经典技巧)
1 、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时 候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够, 整个场景显得很呆板, 请 教各位有什么好办法没有?
答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是 主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根 本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下 照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大 些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚 光灯模拟, 由地面下方向上照射, 排除地面本身, 光线要比主光源弱, 设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并
使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。
2 、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围 又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?
答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯 的亮实际上是把材质的自发光值调到很高, 使其显得很亮, 看起来是 发光体(并非灯光照在上面而亮的) ,二、在筒灯处打一向下聚光灯, 使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上) ,把光的硬度调 柔和些,默认值是 50 好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感 觉是“假”的,嘿嘿! ,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如 果要产生光影,就用体光, 那样的话机器速度可能面临严峻考验,因
为效果图里有很多光呀, 实际上这步可到 photoshop 里去加, 快多了, |
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