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3DMAX灯光知识(经典技巧)

2022-05-02 18:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

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灯光知识(经典技巧)

 

1

、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时

候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,

整个场景显得很呆板,

教各位有什么好办法没有?

 

答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是

主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根

本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下

照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大

些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚

光灯模拟,

由地面下方向上照射,

排除地面本身,

光线要比主光源弱,

设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并

 

使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。

 

2

、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围

又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?

 

答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯

的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,

使其显得很亮,

看起来是

发光体(并非灯光照在上面而亮的)

,二、在筒灯处打一向下聚光灯,

使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上)

,把光的硬度调

柔和些,默认值是

50

好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感

觉是“假”的,嘿嘿!

,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如

果要产生光影,就用体光,

那样的话机器速度可能面临严峻考验,因

 

为效果图里有很多光呀,

实际上这步可到

photoshop

里去加,

快多了,



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