通过blender如何使两个模型合并成一个呢? 您所在的位置:网站首页 3dmax合并两个物体 通过blender如何使两个模型合并成一个呢?

通过blender如何使两个模型合并成一个呢?

2023-04-28 06:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家在使用三维软件进行建模时,经常会有拼接模型的操作,拼接模型就是将两个单独个体的模型合并成一个整体,那么,使用blender软件如何可以将两个模型合并在一起呢?

渲云小编整理了两种方法,可以进行两个模型合并在一起。接着,往下看起来:

方法一:

1、打开blender软件,在视图中创建一个立方体和一个圆柱体。

2、将两个模型拖动到一个,有个相交的区域,按“Shift”键选中立方体和圆柱体,然后鼠标右击,在弹出的窗口点击“合并”选项,两个物体就合并在一起了,合并在一起的模型外框线会一样的。

3、接下来就可以进入“编辑模式”对物体进行编辑了。

方法二:

1、打开blender软件,创建一个立方体和一个球体。

2、移动坐标轴将立方体和球体拼接成自己想要的样式,然后选中球体,在右侧的面板中点击“扳手”图标,也就是修改器,接着在弹出的选项中点击“布尔。

3、右侧的“操作”选项下点击“并集”,“物体”选择“Cube”立方体。

4、在“添加修改器”下方点击“应用”选项,接着就可以发现立方体和球体已经变成拼接的模型了。

后期对于Blender渲染问题,推荐使用云渲染平台,可以高效渲染。提供高效稳定的云渲染服务,更无需排队。

渲云渲染可以解放本地的计算机,且把渲染速度交给自己控制,根据项目的时间进度来操作,选择不同的渲染模式,做到既能不耽误项目进展,提高效率

渲云渲染有优秀的硬件来解决大模型渲染的困难,并且可以同时建立和渲染多个文件。为了解决用户盲目等待渲染结果的问题,可以在客户端直观的了解任务的渲染进度,单张效果图就可以实时的渲染画面。它支持使用各种软件和各种渲染器。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有