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一套绝佳的自定义3dmax快捷键!

2024-07-10 14:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

熟记快3dmax快捷键是快速建模的基础,默认的3d快捷键大全其中的大部分一般人都用不到,而且默认的3d快捷键设置有些不是很合理,比如某些不常用的命令软件默认是有快捷键的,但大多数人平时都用不到,这样就占用了键盘的键位。所以笔者自己设置了一套3d快捷键,这套3d快捷键中部分是软件默认的,部分是需要设置的,都是使用频率比较高的。每个快捷键的位置安排都很合理跨度不会太大,而且大多数都附有记忆方法。希望能帮到大家。

 

基本操作:W:移动 (w像胖人的双腿,寓意移动)R:缩放E:旋转(小写e像一个围绕中心不断旋转的螺纹)C:trl A全选(A-all全部)Ctrl I:反选Alt I:按线框颜色选择H:按名称选择(使用按名称选择命令时,会弹出一个显示物体名称的列表,H方方正正就像这个列表窗口)Alt D:冻结当前选择(D-dong冻)Alt F:全部解冻(键盘上F在D右边,联系Alt D一起记)Y:隐藏选定对象(Y-yin隐)V:全部取消隐藏(V和Y,两个字母外形很有关联,联系Y一起记)Shift I:间隔工具(间隔复制就是沿路径复制,I可以想成那条路径)Shift V:镜像(V左右对称,对称寓意镜像)S:捕捉开关A:角度捕捉开关(A像一个角度的符号)Shift Z:转换为可编辑多边形Shift C:转换为可编辑样条线J:显示/隐藏物体外框M:打开材质编辑器 :放大Gzimo-:缩小Gzimo1:切换到物体子级别12:切换到物体子级别23:切换到物体子级别34:切换到物体子级别45:切换到物体子级别5空格建:锁定X:显示/隐藏GzimoF9:渲染成组:alt 1解组:alt 2打开组:alt 3关闭组:alt 4 视口:P:透视图F:前视图(front前面)L:左视图(left左边)U:右视图(U谐右)T:顶视图(top顶部)B:底视图(B像双脚,脚是人身体的底部)I:视口平移Z:最大化显示(Z-zui最)Alt Q:孤立当前选择Alt W:最大化视口切换G:显示/隐藏网格F3:线框/实体切换F4:显示/隐藏边线 可编辑多边形:Shift R:边循环(round圆)Shift E:边环形(环形就是一圈圈扩散,E去掉左边的一竖正好是“三环”)Alt A:连接顶点(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Alt S:连接边(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Shift A:转换到顶点(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形http://面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Shift S:转换到边(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Shift D:转换到面(A是尖的尖头就是一个点,S像一条边线,D像一个多边形面。键盘上相邻的ASD分别代指点线面)Alt Y:隐藏选定部分(Y-yin隐)Alt U:全部取消隐藏(键盘上U在Y右边,联系Alt Y一起记)Alt L:目标焊接顶点(在对可编辑多边形作顶点目标焊接操作时,会由起始点发射出一条动态虚线,L小写l即可当作这条动态虚线)Alt C:剪切(C想成一个种刃面,用刃去切割可编辑多边形的面)Alt ,:附加(附加就是把彼此关联起来,逗号是一句话没说完,前后有关联)Alt 。:分离(分离就是把彼此完全分开为单独的部分,句号是一句话说完了,句号前后两句话是单独的部分)Alt /:塌陷O:使用/关闭NURMS细分(NURMS细分就是可编辑多边形内部的涡轮平滑,O正好是非常圆的) 可编辑样条线:Shift ,:附加(Alt ,可编辑多边形中的附加)Shift 。:分离(Alt 。可编辑多边形中的分离)Shift ::细化(细化就是在样条线上加点,冒号这个按键上一共有四个点,表示有很多点)

注意事项:3dmax新手请不要使用此自定义快捷键

 

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