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1.使用“重命名对象”工具一次重命名多个对象 2.在复杂的场景上工作时,请禁用自动备份,以防止崩溃 (经常保存) 3.逐步保存以记录进讲度。 4.按下CONTROL + C将照相机插入诱视图 5.使用ALT + X将所选对象变为透明。重复删除. 6.使用ALT + Q隔离选定的对象。转","放”9.按7显示多边形和顶点数。 7.为常见任务分配热键 (例如,Max的默认键Q,W,E和R用于“选择”“移动”"旋转","缩放” 8.通过将对象设置为“显示为框”来加快工作流程 10.增加场景撤消级别以进一步退后。 11.右键单击“捕捉”图标以访问捕捉设置. 12.右键单击变换图标以输入值。 13.创建maxstart.max文件以使用默认设置启动3ds Max. 14.使用剪切平面提高视口速度。 15.右键单击“选择并旋转”图标以输入值 16.创建样条线时,按退格键删除上一个创建的顶点 17.在平移时按住控制键可以更快地平移 18.按I将视图以光标位置为中心 19.按比例建造。3ds Max中的所有内容均按适当的比例和单位工作。 20.考虑在最大环境下获得最佳对比度(在眼睛上更容易) 的“黑暗主题 21.F3将“阴影显示”切换为“线框”并返回。 22.F4将“着色的”视门切换为“带边缘的着色”并返回. 23.F5将转换操作设置为X轴. 24.F6将转换操作设置为Y轴 25.F7将转换操作设置为Z轴。 26.F8在xy,yz和xz平面之间切换以进行变换操作 27.F9根据渲染设置完成当前视口的渲染。 28.F10打开“渲染”对话框。 29.F11打开MAXscript侦听器对话框 30.F12打开用于转换操作的输入对话框. 31,使用CTRL + L禁用视门中的活动光源。 32.将热键分配给左键组合。通过将一只手放在鼠标上,另一只手放在键盘上,我们可以提高效 率 33.开发一个外部参照文件结构,以处理大型复杂场景以及在团队环境中工作. 34.右键单击“命令面板”中的修饰符列表下拉列表,以访问更多修饰符. 35.使用宏记录器记录经常重复的任务,然后将该任务分配给自定义工具栏上的按钮。根据需要使用它。 36.使用自动网格将一个对象投影到另一个对象的脸上 37.选择边缘时,使用SHIFT + X将移动限制在边缘轴上。重复删除约束 38.考虑使用在线文件存储来同步自定义设置,库和存储资产以从任何位置访问。 39.通过导航到文件图标,管理和设置项目文件夹来设置和使用项目文件夹。 40.如果变换Gizmo消失了,请按X将其恢复 。41.使用选择集来协助工作流程。 42.按ALT + W以最大化或最小化视口。 43.创建组来组织和快速访问Slate Material Editor中的常用材料 44.使用G关闭和打JH网格。 45.使用“命令”面板上的“实用工具”中的“颜色剪贴板”来创建自定义颜色 46.通过选择对象锁定对象,然后按空格键。 47.通过选择一条边来选择边循环,按住shift键,然后选择下一条边 48.使用对象隔离。 49.使用对称性有效地构建对称模型(汽车,人脸等) 50.深入研究石墨建模工具。有许多工具可以节省大量时间. |
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