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如何跟360、百度、应用宝、UC九游做渠道对接工作?

2024-03-26 08:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

4。游戏自测:

参照《百度移动游戏网游自测文档》对游戏进行检查,测试未通过将造成延期上架。

5。游戏审核:

开发商从开发者平台(APK上传/更新)提交游戏包和相关资料。审核过程中,CP可在管理中心——[游戏管理]分类下查看游戏审核状态。

单机

下载单机SDK

注册为开发者

注册成功后获取到AppId,AppKey,AppSecret。上述三个参数请在Androidmainfest中填写。

环境搭建详见SDK包中《百度多酷游戏SDK(单机版)接入API参考手册_基本模块。doc》文档。配置AndroidManifest.xml

详见SDK包中《AndroidManifest文件配置说明。txt》,AndroidMainfest中AppChannel请向我们的运营人员询问需要推广的渠道id。Cp接入时可先以单机1.4.2SDKDemo的参数代替,提交测试时换成自己的参数。

实现自定义Application

第一种方式:自定义的Application继承com.baidu.frontia.FrontiaApplication,然后在Application的onCreate函数里调用super.onCreate;

第二种方式:自定义的Application不继承上述类,那么在自定义Application的onCreate函数里要添加下面这句代码,否则程序会崩溃:

第三种方式:直接在Androidmainfest中添加name属性(不需自定义Application继承),

初始化(必接)

用于对单机SDK进行初始化,显示百度移动游戏闪屏。在应用主Activity的onCreate函数中调用该方法。应用主Activity如果有关界面显示的代码应当在回调函数中添加,以免影响闪屏的显示。

品宣初始化(必接)

开发者在进入游戏第一界面,初始化完成后,调用此接口。不要传null,会导致悬浮窗不显示,如无广告页面,appid换成4110测试。定义:

public void bdgameInitActivity activity, callBack

游戏暂停(必接)

开发者在游戏中触发暂停,过关升级或者切换游戏场景时。暂停接口应在CP的暂停按钮中调用,无暂停按钮不接,不要在Onpause里面调用。无插播推广页面,appid换成4110测试。回调函数的调用,证明暂停处理完成,也可传null。

游戏退出(必接)

开发者在游戏退出时,调用此接口。需要实现IDKSDKCallBack接口,在接口方法里编写退出应用的操作。

接口定义:

public void bdgameExitActivity activity, IDKSDKCallBack callBack

统计接口(必接)

百度大数据统计接口。在每个activity界面的onResume函数和onPause函数中分别加入如下两个接口

接口定义:

public void resumeBaiduMobileStatisticContext context

public void pauseBaiduMobileStatisticContext context

支付接口(必接)

接口定义:

public void invokePayCenterActivityContext context, GamePropsInfo

dkPlatformGameProps,

DKCMMdoData mdoInfo,DKCMMMData mmInfo,DKCMGBData gbData, IDKSDKCallBack callBack GamePropsInfo:百度移动游戏计费数据

public GamePropsInfo{ String mPropsId, //百度移动游戏计费点ID,在开发者平台申请 String mPrice, //计费点价格 String mTitle, //计费点名称 String mUserdata } //用户透传字段不大于11位,不能传中文,不包含 , 。 _ # – 五种符号,

字段中不能

包含null四个字符

DKCMMMData:MDO计费数据 没有计费指令传null

DKCMMMData:移动MM计费数据 没有计费指令传null

public class DKCMMMData{

public DKCMMdoData

String mPropsId, //MDO计费点ID,我方与中国移动合作代码,请向我方运营索要

String mPrice, //计费点价格

String mCode, //计费点对应的MDO计费代码

String mDest , //计费点对应的MDO扣费长号

String mChannelNum //MDO的渠道号

//是否是棋牌类游戏的标志。

//非棋牌类游戏无需理会,是棋牌游戏需设置为true否则会导致mdo计费失败。

private static boolean isCardgameFlag;

}

public class DKCMMMData{

private String MMid; //移动MM的APPID private String MMkey; //移动MM的APPKEY

private int SKIN; //移动MM的皮肤,共三套皮肤 如果不设置走默认皮肤 String paycode ; //移动MM对应的计费点代码 String userdata; //移动MM的用户自定义字段(最大长度16位) }

移动mm 3种皮肤:

、DKCMMMData.SKIN_SYSTEM_TWODKCMMMData.SKIN_SYSTEM THREE

在点击某些计费点时不出现短信计费

此为正常情况,由于移动、联通、电信支持的面值不用,如果选中的计费点面值非当前渠道支持的面值,则不显示短信计费。

使用联通支付时,出现“查询金额失败”的提示参考接入文档里的混淆模块部分,此情况可能由于没有加上SDK提供的混淆代码。

支付回调接口中新增flagMdo字段 MDO是和中国移动的品牌合作,此字段表示是否支持移动MDO计费(找我们申请MDO指令),若支持设为true,若不支持设为false。

11.4。 测试支付显示计费点为0.1元 CP在开发者后台配置多个计费点,测试任意计费点时只显示计费点为0.1元。原因:mm未审核前不存

在计费文件,

都是0.1元,但每个计费点测试成功才能在MM后台提交审核,只有百度自己的计费不用审核。

11.5。 支付界面显示 SDK会在支付金额为非整数或者大于30元时,调用第三方支付。CP在传入整数金额时(小于30元)不要含有小数点,否则不会出现短代支付界面。

12.SDK查询订单接口(可选)

开发者通过查询接口,查询订单是否真正扣费成功。订单状态会有延迟,具体根据各计费商返回我方数据的时间为准。若是查询充值卡,请在调用查询接口时务必传入渠道编DKOrderPayChannelData.DK_ORDER_CHANNEL否则不会返回真实的数据。

13.单机计费点申请

1。 登陆百度移动游戏开发者账号。

2。点击开发者专区。

360、百度、应用宝、uc九游对接详解

3。点击“添加游戏”,填写数据,保存。

360、百度、应用宝、uc九游对接详解

4。点击已添加游戏——计费点(单机)——添加

360、百度、应用宝、uc九游对接详解

14.CP自测

1、显示百度移动游戏闪屏、icon不允许带任何角标。

2、显示插播界面、(CP可用demo中appid和appkey等参数来自测工程是否显示悬浮窗,自测通过后上传包时要把appid和appkey等参数改为自己游戏的)。

3、应用退出时显示交叉推荐弹框

15。 打包问题

15.1。 渠道包接入新版本,需包体与渠道一一对应(百度手机助手13744,百度多酷12999,91(原91)14076,百度贴吧14146)

15.2。 无法提交MM打入了品宣SDK的包无法提交MM,显示“未使用符合要求的SDK” 解决方法:将品宣SDK目录下的libbdpush_v1_0.so及libdkunique.so文件删除即可。 16。 SDK计费框、插播界面、广告界面拉伸问题确保SDK初始化代码和AndroidManifest中横竖屏设置与游戏保持一致。true为横屏,false为竖屏。如下图:

17。反编译单机SDK,libs/armeabi与mips文件下libbdpush_V1_0.so不同问题反编译单机SDK,libs/armeab与mips文件下libbdpush_V1_0.so是不相同的。没有armeabi-v7a文件夹,是因为armeabi里面的so包兼容了系统;如果有armeabi-v7a文件夹,则把armeabi里面的so包都复制到armeabi-v7a文件夹里。

18。广告插件问题 CP在Eclipse或Adt引用Google三方库(Admob),Gogle会认为是Banner,从而检测出广告插件,CP可以删除Admob解决。

19。游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash问题游戏在联通电信卡测试正常,移动卡出现Crash,报错如图所示,解决办法把 armeabi 里面的so文件全部复制到armeabi-v7a 文件里。

应用宝

如何接入移动应用?简单描述如下:

通过简单的四个步骤(开发者注册 -> 创建移动应用 -> 完善应用信息 ->应用分发),即可加入腾讯开放平台创建移动应用,并将您的应用上线发布到腾讯的移动平台上,轻松通过在应用宝、腾讯QQ、微信、腾讯手机管家、QQ空间、QQ游戏等场景分发聚合的腾讯移动开放平台获取丰厚的收益和巨大的流量。

开发者资质接入前提条件

应用申请上线前,请确认开发者资质证明已符合接入规范,才可以将开发者创建的应用提交上线。

开发者资质证明清单

公司开发者上传营业执照的扫描件,营业执照上需要显示最新年检情况(台湾或者海外地区的营业执照也可,但应用必须是国内的版权,否则需要文化传播部的批准)。

个人开发者上传个人有效身份证原件的正反两面扫描件(外籍人士没有身份证请上传护照)。 “公司营业执照”、“组织机构代码证”、“税务登记证” 等公司开发者的信息需与银行户名保持一致。

资料真实性,所有上传证明材料必须真实有效,提供的资料足以判断您的真实身份,不能提交虚假证件。开发者提供的联系人、联系电话将作为腾讯开放平台与开发者联系的渠道,需真实有效,若虚假无效将不能提交应用

应用上线后的表现形式如何?

以应用宝应用中心为例:用户可以根据应用类别,快速找到并安装应用。

应用宝(tap.myapp.com)已迁移至腾讯开放平台(open.qq.com),如之前已有应用宝帐号,可迁移。

输入应用宝的用户名,登录密码以及验证码,可将QQ号码与应用宝帐号进行绑定。

绑定成功后,拉取开发者资料,导入开发者信息至腾讯开放平台的账号体系。

确认导入后,完成账号迁移,以后可用绑定的qq号码登陆腾讯开放平台。

如何上传安装包?

注册成为开发者后,点击创建应用,在创建应用页面填写名称和类别,点击创建应用,即可跳转到安装包上传页面。

如何更新安装包?

更新安装包有两个入口,第一个在管理中心的快捷入口,如下:第二个在应用信息管理页,如下:

第二个在应用信息管理页,如下:

如何认领应用?

如果您发现应用已经在应用中心上线,但您或您的团队从未上传该应用,您可以通过认领功能认领应用。认领成功后该应用会自动转入您的账户下,同时保留应用全部数据,您可以在应用管理中进行管理。

只需简单三步即可完成认领:

提交需认领应用的PackageName。

下载应用中心提供的未签名包,并将与待认领应用一致的签名写入该包中。

上传完成签名的安装包进行校验。

登录分享

使用QQ登录分享功能,可以实现定向分享給指定好友,实现与QQ好友的亲密互动。API OpenAPI是腾讯开放平台对外开放的后台接口的统称,可支持多平台,包含用户信息,应用推广,支付,营销等能力支持。

QQ登录

可以让用户使用QQ帐号在第三方移动应用上登录,分享内容、同步信息,大大降低了用户注册的门槛。成功在open.qq.com创建的应用会自动授予QQ登陆的权限,开发者可接入QQ登陆sdk就可以接入。

QQ关系链

提供拓展关系链,获取已有关系链等功能,来满足用户的互动需求,达到迅速增加用户数量与粘性的目的。使用QQ关系链需要申请,如下:

360平台

总得来说,360手游SDK目前共有三种类型:

接下来将为各位小伙伴们分别阐述:各类型游戏如何接入SDK

新游测试期间如何接入SDK

作为360移动开放平台“启明星计划”的重点服务,新游测试成为众多手游上线的必经过程,其SDK接入流程也备受关注。因此,大台长将首先从新游测试入手,为您展示其统计SDK的接入流程:

网络游戏(付费)如何接入SDK

目前所有免费游戏无需接入SDK,而网络付费游戏需接入SDK,详细请看:

单机游戏(付费)如何接入SDK

单机付费游戏也需接入相应SDK,可以为游戏提供登陆、支付、数据分析及消息推送、游戏社交等功能服务,请看:

单机游戏(派生)如何接入SDK

单机派生游戏接入SDK,需要根据各大运营商的规定提前申请派生包,详细请看:

九游

一、UC·九游网游接入流程介绍

二、游戏接口人介绍

经过商务端确定合作后,从游戏接入到游戏上线的整个过程中,UC·九游会分配3个接口人协助您完成全部接入过程。分别是接入引导人、运营接口人和技术接口人。

角色 工作内容

接入引导人 接入全流程引导;制定接入计划、接入进度跟进、安排游戏验收和测试;

运营接口人 制定运营计划、运营引导、运营事件跟进;

技术接口人 在接入开发和联调过程中提供技术支持,协助解决您在接入过程中遇到的所有技术问题,确保游戏顺利接入SDK或接口;

三、接入步骤具体介绍

申请接入资格

1) 根据“UC·九游开放平台“提供的商务联系方式联系商务进行具体的谈判,确定合作。

2) 进入“UC·九游开放平台“注册帐号、创建所需接入的游戏并提交审核。

接入阶段

前提:游戏审核通过,并且UC·九游商务正式启动接入工作。

接入与联调

1) SDK接入与联调:从“UC·九游开放平台—文档中心”处下载最新版本的SDK开发文档,根据里面的开发文档进行SDK接入,遇到技术问题可向技术接口人寻求协助。

2) 上传游戏包:SDK接入完毕,请按照SDK开发文档里的“08-自测用测试用例”进行自测,自测通过后从“UC·九游开放平台—游戏管理”处上传面向玩家的正式环境的游戏包给UC·九游进行测试验收。

同步丰富专区内容

游戏专区内容准备一般和游戏接入开发同步进行。即在贵方技术人员进行接口开发、联调时,贵方运营或者商务人员要同步准备游戏专区内容,不清楚的地方可向运营接口人寻求协助。

1)游戏上线前需要提交:新闻类:游戏特色玩法宣传、游戏获奖信息宣传、游戏研发情况或技术宣传,不少于3篇 b。攻略资料类:基础资料尽量齐全、新手教程不少于1篇、其他不少于1篇

2)制定运营计划:运营计划是指如开服、开测等活动的计划,在游戏上线前及上线运营后都需要进行提交。

上线商业化

前提:游戏包通过验收测试、且游戏专区已经符合要求,将安排游戏上线。

1)确定上线计划:游戏上线时间一般由双方运营负责人商量确定。

2)游戏包开放下载:决定好上线时间后,一般提前这个时间2~3天开放游戏包下载,这段时间关闭服务器。

3) 到了上线时间,开启游戏服务器。

日常运营

前提:游戏已正常上线。

1)监控线上情况:请贵方运营和开发人员密切关注线上情况,如有问题及时排查解决,如需协助请联系UC·九游游戏接口人。

2)获取数据查看权限:UC·九游为您提供支付查询后台,可查看充值订单、订单详情、充值日报表、月报表;支付查询后台地址和帐号密码,将由UC·九游商务提供。

3)游戏包更新:有新版本游戏包时请从“UC·九游开放平台—游戏管理”处上传。

4)增加游戏接入平台:于开放平台新建一个同名游戏,选择要增加的平台并联系商务审核。

5)运营事件:更新专区资讯,制定游戏后续运营计划。

四、附加

功能支持:游戏包管理(上传、更新)、游戏专区管理(新闻、活动、截图、logo等)、接入参数获取、联调工具、财务对账结算、客服系统;

操作详情请进入“UC·九游开放平台—文档中心”查看。

线上更新机制

1)客户端更新(apk/ipa)需要上传九游开放平台,我们审核并签名后把客户端下载地址反馈给贵方,贵方可放进游戏内引导玩家下载。(无注明发布时间我方将即时发布)

2)资源更新(文件更新)贵方自己做处理。

原文链接:

游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。

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