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3060显卡显存多少

2023-11-17 13:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们都知道显卡的显存大小直接就对我们的使用体验有一定的影响,那么现在风头正盛的3060显卡它的显存是多少呢?我们一起来了解一下吧。

1.3060显卡显存是多少 3060显卡显存多少_rtx3060显存是多少

3060 6g显存是笔记本上的,台式机上的3060 是12g显存的,总体来说,相同型号下,显存越大,相对来说,高画质的游戏,不容易爆显存,例如我之前玩 怪物猎人世界(1080p中特效),rx480 4g显存,基本占用的满满的,如果是8g,显存就够用。另外,不同型号的卡,显存大小是不能对比的,例如3070只有8g,还不如3060的12g,不能这么对比。显卡的性能,要看gpu核心性能是比较关键的(3090>3080>3070>3060ti>3060),剩余的参数,相对来说,没那么重要,毕竟20系列显卡跟30系显卡,暂还没出现那种核心阉割,显存变小的卡,例如1060 6g,1060 3g,1060 5g,这其中,肯定是1060 6g比较强

2.参数

NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060 3060显卡显存多少_rtx3060显存是多少

第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060 3060显卡显存多少_rtx3060显存是多少

第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060

相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RT TFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。 3060显卡显存多少_rtx3060显存是多少

《赛博朋克2077》

全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 Tensor TFLOPS,而Turing为51.6 Tensor TFLOPS。

此次RTX 3060的全面升级在性能上相比RTX 2060综合提升20-25%,并且价格不变。目前在steam的硬件调查中,GTX 1060仍然以10%左右的占有率高居榜首,而RTX 3060相比GTX 1060拥有2倍于它的光栅性能,10倍的光线追踪性能,相信在这款显卡推出后势必也会让大量玩家考虑更换掉自己手中的GTX 1060,当然前提是产能跟上。

全新的GA106核心

此次发布的GeForce RTX 3060采用了全新的GA106核心,而之前的GeForce RTX 3060 Ti则用的GA104核心,与GeForce RTX 3070相同,下面我们也来看看GA106有哪些改动。 3060显卡显存多少_rtx3060显存是多少

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。 3060显卡显存多少_rtx3060显存是多少

完整的GA102核心

而完整的GA102核心包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,这里可以看到完整的GA102每个GPC中包含6个TPC,相比GA106要多出一组。目前只有GeForce RTX 3090使用了近乎完整的GA102核心,大家可以简单看一下两款核心之间的差距。 3060显卡显存多少_rtx3060显存是多少....

GeForce RTX 3060采用GA106核心拥有280亿个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自Micron的GDDR6X显存。

本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。

而通常我们计算显卡的CUDA数量,只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。

GeForce RTX 3060共有3584个CUDA,其实它有1292个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了3584的CUDA数量。

而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用得多,图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。

与此次RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。

虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。

在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。

当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。

同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。

3.总结

3060显卡的显存也是分级别的,在主机的3060显存要大于笔记本上面的,不过3060的性能确实还是挺不错的。



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