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NBA2K20最详细奥尼尔建模(背身中锋油漆区野兽)

2023-04-15 08:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

来了来了,计划不断延后的建模文章终于来了。感动!

先来说一下我为什么要写这个文章,建模这个过程呢,我一直是很享受其中的,因为你可以从不同的搭配中得到不同的结果,甚至同一种搭配在你调整一些小细节后还可能会给你特别的惊喜。好多朋友在建模的时候希望一步到位省去很多麻烦,也有很多朋友这个过程中会存在经常修改调整建模数据的过程,由于一旦开始赛季再修改建模是不会对生涯中的建模生效的,必须要重新开档,这对于一些学生和零氪党来说无疑是十分痛苦的(包括我),对头发的健康生长也不利,所以我这篇文章也是希望能够帮助有类似建模想法的朋友,希望对他们提供一些建议,省时省力,就是省下来了好多金钱(是在我的失败中站起来的5555,那也挺好的)。

这次我和大家推荐的呢,也不能算推荐吧,因为他并不是一个什么“最强XXX”,“无敌XXX”的建模,只是为了建出最符合奥尼尔的中锋建模。相信每一个玩中锋的朋友都有一个奥尼尔的梦想,我要隔扣唐斯!我要隔扣大帝!我要隔扣邓肯!我要隔扣马龙!我要隔扣莫宁!我要隔扣海军上将!我要隔扣姚明!我要被内特罗宾逊帽到地上!。。。

咳咳咳,好了,那么接下来我会一步一步的介绍并讲解怎样建出更加切合奥尼尔的建模,也是我刚刚85级雨男艰难拿到总冠军的建模,不过在那个模板上又稍做了调整。

当然这个建模并不会直接框死,在关键的地方我会为大家解释原因和方法,在有选择的地方我也会给大家选择的空间,当然我的建模是尽量的让这个模板可以更强,从而进行了多次多次调整后得到的,希望能够对想建成大鲨鱼的朋友起到帮助。(再次尝试模仿RD)

那么废话不多说,我们开始介绍。

首先,我们在进行奥尼尔建模的时候先要对其进行定位

奥尼尔在NBA的历史上可以说是最强的几位中锋之一,其特点偏向于力量型的霸主。维度大、力量强、身体配置优秀(身高臂展之类的)、臀部大而有力是他在身体方面的标签。在打球风格上面,篮下终结能力强、扣篮劲爆、势大力沉、背打强硬、防守密不透风、对抗稳如泰山等等。我们将这些标签综合起来再代入2K的建模系统,就可以更好的选择建模。

我们首先为其定位打球风格,最影响打球风格的就是属性与主宰了,由于属性的可控性更高,我们就先来选择主宰。2K中的主宰包括组织主宰、神射手主宰、得分手主宰、锁防主宰、篮板主宰、护框主宰、飞天主宰(就是扣将主宰,只是我喜欢这么叫。。。)还有背身主宰。对于各主宰的说明我就不一一赘述了,大家都可以再2KU里面找到具体解释。

那么在这些主宰的选择中我们排除掉不可能的几个最后大家也会纠结在篮板、护框、锁防、飞天和背身上面。

那么我们继续进行选择,篮板和护框两个主宰可以归为一类,都属于内线防守型主宰。具体看一下奥尼尔的打球风格,更多的是篮下强攻、隔人扣篮、背身动作篮下脚步等等,防守是他作为最强中锋锦上添花的一部分,而不是以严密的防守著称(例如穆大叔、莫宁)。所以我们就只用在飞天和背身两个主宰中选择。

那么简单来说,飞天主宰是加强球员的冲击篮筐能力,提高隔扣效果,其作用更像是勒布朗、威少、拉文这样的强突型并且经常飞来飞去的球员。背身主宰是强化篮下背身进攻效果和稳定型,并且会在背身进攻时挥肘推开防守者!!!这样看来我们的奥尼尔更适合的就是背身主宰

这个建模定位的部分呢,就是为大家解释一下为什么要选择这个主宰风格,不是说我在MT中找到粉钻奥尼尔Copy一下就好了。我更希望的是大家解决问题的时候可以从原因来分析而不是比葫芦画瓢,这样也会在之后的建模过程中为你的建模选择提供更好的思路和理解。(唉,我上学的时候要是多一点这样的老师该有多好,悲从中来,555)

OK,那么定位完成,我们就可以以背身中锋为目标来进行建模了。

接下来建模开始

一、打球风格饼图

这组饼图中,根据不同颜色所占面积不同,会影响球员对应属性的最大值,并且只有在这组饼图中面积占比最大的一项或两项属性才可以在徽章加点中加到紫色的名人堂级别,否则,最高只能加到金色。

那么根据这样的条件结合奥尼尔个人的属性,应该优先选择的是蓝色饼图或蓝红饼图,我们根据属性特点分别称为扣篮建模和锁扣建模。

我们在这里选择的是蓝红饼图,也就是锁扣建模,内线球员也可以叫做锁背建模。从而更好的贴合和发挥球员在攻防两端的威慑力和压制力,并且可以将终结徽章和防守徽章都点到紫色。

并且在这个饼图中还有一个小细节是,锁扣建模的切扣最大值正好可以卡在75,当然在后面模型的属性调整中这个数据可以微调但变化幅度很小,但要考虑代价。75的切入扣篮值是很多扣篮包的要求(例如:奥尼尔、霍华德等等)。虽然纯锁建模也有72的切扣并且在微调中也可以到75,但牺牲的是身高,对中锋来说太不划算,而且纯锁没有紫色终结徽章,为了这些扣篮包和两组紫徽章我也要选锁扣这张饼。

那么我们技术特点的饼图就选择锁扣饼

二、身体素质饼图

身体素质饼图中包含的内容是敏捷(影响绝对速度和加速能力),力量和弹跳。

那么奥尼尔模板毫无疑问的就是力量肯定要拉满,在这组饼图中蓝紫饼和均衡饼是可以直接帮我们将力量值拉满的。

当然在后面建模的调整中也可以进行身体素质值的微调,但是提高力量的条件是重体重和短臂展,这会导致我们绝对速度、加速、防守能力以及干扰终结能力收到影响,所以向比较来说还不如在这组饼图中一步到位。

那么对比这两张待选饼图,我们可以看到力量相同的情况下我们只要在其他变量中进行取舍就行了。(我把对比图放在上下两边方便大家一边看字一边看两张图,不用来回拖动,细节满分,鼓掌!!!)

虽然这代的弹跳的影响效果并不是特别显著,但是我们拿了一点速度一点加速换了十点弹跳不也还是血赚。

(另外讲一个神奇的地方,就是这代2K中锋的速度,有兴趣的朋友可以找小伙伴来赛一下跑,无论是无球还是持球,中锋与后卫赛跑都不会差太多,甚至有可能跑赢后卫)

所以我们身体素质的饼图选择均衡饼

三、能力值调整

能力值调整就是建模中最大的工程了,也是最有意思的地方。因为能力值的选择直接影响了徽章的数量,有了足够的徽章你才能成为王中之王。

那么接下来我先将数据列出来然后进行简单解释。

终结能力值全部拉满;

投篮能力值不动;

组织能力值,传球66,控球42,背身77;

防守能力值,内线防守、盖帽、双篮板拉满,横移54,其他不动。

好的,我下面就来讲解一下。

先来说一点徽章的数量肯定和能力值的高低是成正比的,在这里有一点比较关键(要做笔记),就是每项能力值要达到一定高度,才会触发徽章点数增多。举个例子,就有好多朋友在建模时先把终结和防守属性全部拉满,然后将剩余的能力值补给其他位置,发现并不会给我带来多少徽章数量,甚至根本没有,就像RD中锋建模推荐的第一个油漆区野兽,建出来后是22-1-1-22的徽章数。就是因为在能力值提升到一定阈值后才会增加徽章数,能力最大值越小,就与徽章数量关系越小。而如何在相同的总能力值数中,配比出更多的徽章,就是一门艺术了,当然也要保证你的主要属性。

(我澄清一点,在这里我不是说RD的建模不好啊,因为RD的建模视频是一开服就出的,可以说是非常早的建模视频了,2K从这一代才开始采用这种自建加点的方式进行建模,大家都是第一次摸索研究,而且RD还肩负着万千玩家的期待,所以RD真的是很强。我的建模也是一开始模仿后面慢慢改进过来的,所有朋友也都是在慢慢体验的过程中不断改进,这也是我这篇文章的用意,希望帮大家稍微少走一些弯路也鼓励大家多多思考多多探索,谢谢!!!)

OK我们继续,来看一下终结能力值,终结能力值拉满卡在22个徽章多7点属性(切入上篮),因为我们要建一个内线野兽,也就是篮下终结者,所有终结徽章的数量不能少。会有疑问的一点是,有朋友会问到,近距离投篮不就是在禁区附近投篮的能力值吗,在这个位置投篮难道不被盖死吗,为什么不能把这部分属性拿来补充其他地方?

那么我在这里说一下,近距离投篮并不是提升近距离跳投的能力值,当然也包含,他更多是作用于沉底步出手、背身小跳步出手、篮下脚步出手、背身挑篮、甚至油漆区切入等等内线进攻。这些基本上都是内线背身中锋的得分手段,所以近距离投篮的属性很重要。

接下来说一下防守能力值,对于这些能力的解释呢,也没有必要过多赘述,这个能力值卡在24个徽章余1点属性(横向敏捷),全部加满也只是26个徽章,边际效益递减那么这些能力值就不划算了。

对于抢断和外线防守低的问题我说一下,大可不必担心,抢断不够你的内线防守来凑,完全不用担心对手内线持球进攻。外线防守的话,作为中锋就算是防到外线也都是投射型的大个球员,多是接球投篮手,身高臂展加徽章也都是吃得消的。

那么加完了主要能力值,剩下的都是补充能力值了,这补充能力值就是你的建模和别人的建模大方向一致但为什么徽章数差那么多的原因。

投篮能力值,我没有给这个区域分配一点能力值,主要原因大家也都基本明白吧,看看奥尼尔惨淡的中投和三分(滑稽)。而且我作为背身中锋完全不需要投射能力,投篮组的徽章也不会对我有太大作用。唯一有用的后仰大师,你如果需要也必须要花32点拉满后仰跳投,还没有达到徽章阈值,不划算。

那么关于投篮部分,还剩下的一个问题就是罚球属性了吧,会有朋友在犹豫要不要加罚球。如果咱们单看奥尼尔同人建模咱们就直接进行下一部分(黑奥胖罚球+1),不过我还是要解释下,MC里,在你的建模等级很高的时候已经基本不需要靠罚球来帮助得分了,内线进攻要么成功要么被盖(要有必死的决心),公园也就更不用说了,我个人也是把投篮徽章给了冷血杀手,也算是帮着提升一点罚球属性吧。

组织能力值,首先背身动作要点满,我希望在背身进攻的时候更有效,其次我希望的是控球能力尽量高,这样背身进攻做动作也不容易被掏球,最后才是传球,传球属性高的话长传球不容易让接球者跳接影响流畅性。那么给予以上的优先级我们来加点,再点满背身后紧接着加满控球,但是控球最大值只有49,拉满后还是没有达到徽章阈值,在这时候我们还剩18点能力值,全部加给传球后可以使徽章达到七个。

由于传球阈值够高,那么我们试着先加传球再加控球,加满传球还剩5点,有10个徽章,5点给控球就有11个徽章,但控球属性太低我觉得不太安全,那么我们以1个徽章单位的传球能力值减去,添加到控球属性中,循环往复会得到两者比较好的结果:和我一样的传球66,控球42,10个徽章;或者希望控球更高的传球61,控球47,8个徽章。在这两个中我选择了徽章,朋友们可以根据自己的想法进行调整。

好,这样我们的能力值部分就基本完成了,为什么是基本完成,因为还有一点遗留是终结和防守部分的多余能力值。我把减去这些点数不会影响徽章数量的能力值叫为多余能力值,这就是扣能力值和徽章界限的精华了。大家在扣的时候要优先扣那一部分最大值最少的属性,因为它们与徽章阈值距离最远关系最小,如果你在扣那一栏时徽章减少了,那么你去减其他能力值时一定会减少,也算是检验你有没有效益最大化的方式吧。(多细啊,鼓掌!!!悄悄提醒三联,咳咳咳)

总共8点剩余能力值,可以根据自己喜好选择,可以使组织徽章加到12个,我没有动这些能力值是希望保证攻防两端,当然了,依据自己的想法是最重要的。

那么我们的能力值分配就如上所述(可能有点啰嗦,希望大家见谅,我只是希望尽量讲清楚)总共57徽章

四、体型选择

身材这部分,我就简单带过。体型不影响一起能力值。

内线球员建议选魁梧,因为魁梧的模型挡拆效果最好,其他身材没有太大差别。另外壮壮的看上去才更有干劲!!

身材中肌肉线条最好看的是健壮,又宽又状,肌肉又大块(但是魁梧比健壮egg高,小彩蛋大家自己体验看看)

那么体型部分我们选择魁梧。

五、身高选择

从这里往后的内容呢,就牵扯到各项能力值的微调了,也关系到最终建成的模板和主宰选择。

在身高的选择中呢,有一个小bug,到现在还没有修复,那么我就认为他是彩蛋(傲娇)。你将身高拉至最低或者最高,再拉回默认身高,就会出现能力值的变化,可能变得更好也可能变得更坏,如果不喜欢就返回上一步再来就重置了。

那么我这个建模触发彩蛋后的能力值如上,一眼看过去就是血赚有没有,就这样一点一点薅羊毛。减了一点内线防守,一点盖帽,虽然都是主要属性但是加成的东西太诱人了,还有双速和弹跳各一点,对面可能觉得血赚,但我永远不亏。我是保留了。

身高的选择呢,往高建会加一点内线防守和盖帽但是上图增加的能力值还有双速和弹跳会猛减,除了建“猪”的朋友,其他中锋建模不建议太高,因为我们还要贴近奥尼尔来建模,当然也不用完全追求一致建216,从彩蛋213往上都是进攻属性递减的。彩蛋213就是一个很好的选择。

另外呢,我还推荐一个身高212,减了1CM,但是双速和弹跳都加了不止1点,切扣、横移、控球也都有加成,而且内线防守和盖帽没有再减。如果只打MC的话212是完全没问题的,如果打公园怕212不好防大个中锋那213也是好的选择。当然这代的背身中锋在公园站不住脚,那在MC驰骋疆场爽就完事了。

身高选择我推荐213、212

六、体重选择

七、臂展选择

我为什么把这两部分放在一起说呢,一是因为这两部分已经是建模的结尾部分并且都不负责;另一方面呢,是因为就整个建模过程来说,这最后的两部分决定了建模的主宰选择,也就是你到底能不能得到奥尼尔的背身主宰。

我们离成为奥尼尔就差一步了,冲冲冲!!!(哦,是两步)

我们先来介绍一下这两个部分。

与体重联系最紧密的就是力量了,在前代的游戏中呢,内线建模把体重调最重是为了提升力量更好的进行内线进攻,但是这代游戏将力量属性量化出来了,而且现在的95已经是最高值了(在没有健身达人的情况下)。那这个建模中,现在与体重有联系的就是,呈正相关的内线防守,成负相关的切扣、横移、加速和弹跳。可见,加大体重是一个性价比不高的选择。

但是有人会说,我想建奥尼尔就是想要一个吨位巨大、擎天立地的球员。其实奥尼尔的体重为他带来的最重要的收益不也就是力量吗,我们现在的力量值拉满,其实就符合了这一特点,如果有朋友确实希望能够体重也拉满当然也是没问题的,选择权都在大家,合理的利用自己的建模优势。

再说一下臂展,与臂展呈正相关的是抢断和盖帽,呈负相关的是三分、控球、背身动作以及力量。(力量我们已经满了所以就忽略)

臂展的选择在数值上影响上述的能力值,另外在游戏中也会影响护球能力和出手抗干扰能力。内线的臂展不宜过短,否则会影响我们的内线防守和内线终结能力。以默认值为基础进行适量调整即可。(老话说得好,手腕郭过臀,才是美人。臂展短的模型也确实不好看)

那么结合以上的所有,怎么样才能建成背身主宰呢,难点其实是这个。今年的背身主宰要求的是你的主要防守属性不能超过阈值的一个范围,可能这句话有点模糊不好懂,其实我自己也没有试出具体范围的数字,但确实是你都主要防守能力值总和过高你就开不出背身主宰。我们简单总结一下,就是你的防守能力值要在一个阈值以下才有背身主宰。

我们来进行这两部分建模。

首先,我们将两者都设为默认值,113KG和226CM,内线防守和盖帽都是86,那么的出的结果是可以得到背身主宰。我们可以看到,默认值各项数据都没有变化,那么接下来我们就进行微调使得属性收益可以最大化并且可以开出背身徽章。(当然如果到这里觉得就可以的朋友们也可以提前下课了,享受知识游戏带给我们的快乐)

那么我们接下来把体重调到118,臂展调到233,让内线防守和盖帽都为90,那么得到的结果是无法开出背身主宰。因为这两部分主要影响的防守能力值就是内线防守和盖帽,所以我们就以调整这两个变量为主。有人也说了,雨神你看你118的体重也减了一点横移,那这一点横移和我们介绍能力值和徽章的关系也说了,他的最大值过低,对最终结果的影响关系不大,所以我们忽略。

OK(要记笔记了),那么我根据上面就可以得出,能否开出背身主宰的阈值界限就在87+87—90+90之间,也就是174—180之间。

好的,那我们根据上边的结论,控制其中一个变量体重不动,只调整臂展,当臂展为218,盖帽为85时我们成功的开出了背身主宰。(这个小短手。。。)

所以我就可以得到,是否能开背身主宰的界限就是90+85=175

那么最后,我们就以总和175这个值来进行调整,以体重尽量大、臂展尽量长为目的。最终选择了体重117,臂展223,内线防守和盖帽分别是89和86。这样就成功的开出来了背身主宰的油漆区野兽奥尼尔。(哇!!!!!!!!!!!)

建模完成

在最后一个部分的建模过程中,我们得到了能否开启背身主宰的界限,那朋友们可以根据自己的想法在体重臂展上面进行调整,得到你最喜欢的配置。

有人会说了,雨神你117体重的选择会减少一点切扣,我身为一个强迫症患者不想要减这一点,或者我不想再减我的终结能力值,再或者我并不知道能力值分区到底是卡0、5还是1、6,那切扣本身可以有76我还是不想减。

那么每个人都有每个人心中的哈姆雷特,有不同的想法都可以按照自己的方向去执行,如果不想减这1点切扣那么要将体重调到115,内线防守同样还是89,臂展选择也一样。

那又会有人问了,我们建模是以奥尼尔为原型,115的体重会不会太轻了,这点我可以说请放心。首先我们在上面说过,奥尼尔模板更重要的是力量而并非体重,另外在游戏MT中可以查看各球员的数值,除了奥尼尔的变态体重147和姚主席的140(姚主席是因为身高的原因,比奥尼尔高了13CM还是没奥尼尔重,还是看得出来奥尼尔的雄厚“实力”),大部分中锋都是115KG左右的体重,甚至我们印象中的壮汉型中锋也是如此。例如115的小加,115的大梦、115的邓肯、113的马龙、113的约季奇(真实五花肉)、113的恩比德、113的穆大叔等等。所以不需要为体重的数字发愁了。

所以我们的体重臂展选择是117、223或者115、223

那么以上就是我为大家讲解的奥尼尔建模(背身主宰中锋)的全部内容,希望对有需要的朋友可以提供帮助。再次声明,这个奥尼尔建模并不将各项数据框死给大家,在必须的地方我都注明了,在可选择的地方也给了大家不同的建议,总之还是那句话,只有适合你的建模才是你都好建模,也希望大家在生活中、游戏中都能开开心心,顺顺利利。喜欢的朋友希望可以点赞关注支持哦!!(明示三连)谢谢大家!!

Best wishes for everyone!



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