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如何评价Galgame新作《素晴らしき国家の築き方》?

2023-04-01 03:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

看到知乎有问,感觉还是有必要答一下

二周目30小时游戏时间,基地外难度真结局通关,目前依旧在玩,找各种其他可能的结局

这个社的前两作说实话我压根没玩过,主要是这一作太过好评,然后又有朋友给我推荐,才试着开始玩了一下,一周目因为专心搞风俗业,没怎么刷装备,战斗力太过菜鸡,在绚烂武斗祭就扑街了,游戏时间大概也就7小时吧。

二周目仿佛受到了侮辱一般,奋发图强誓要全员处女打出一个真结局,然后就真的被我做到了,真结局通关之后,再回头看自己的一周目,真的觉得风俗业完全就是个笑话而已,因为如果只是刷装,打剧情,风俗业你从头到尾不点开都没有任何影响。

游戏整体来说,其实就是一部王道剧情作,强行加了“风俗业”这种噱头来增加受众群体罢了,不过由于本作是DLsite独占,而DLsite大家都知道什么样的人才会去经常逛,所以从通关的角度看序盘的这个设定其实无可厚非,毕竟大部分人都没有几十个小时来读你游戏的剧情,刷你游戏的装备,想必也有非常大比例的用户是全剧情skip,只为收集各种Hscene让儿子先过把瘾再说。

而且说实话,本作的剧情真的是有够长的,Auto设定最长都是2.5秒就跳,根本不等你念完台词,估计也是因为如果全台词念完Auto的话,玩家不是睡着了就是根本没那个空闲看这么久,反过来,如果你能静下心来慢慢品这些剧情的话,会有莫大的惊喜和收获。

我觉得最为亮眼的是各个不同角色之间触发的“絆Event”,这些侧面描写,让登场的所有角色的个性都鲜活了起来,其实很多优秀的文学作品也是这样,通过侧面描写来展现人物的另一面,而不是照本宣科一样让你走一遍主角视角就算了,这些侧面描写剧情给了读者更多的想象空间,也让人物性格更加立体。

所以打了真结局之后再来看各个人物的话,甚至觉得序盘的那个风俗设定有点可笑,如果只是作为一部拔作来玩(当然这完全可以),除了女角色够多,其他的优秀设定完全变成了乐色。

但是,一部好作品的优点也在于灵活,玩家想玩成什么样就玩成什么样,你可以只为自己的儿子着想;也可以沉浸到庞大且丰富的剧情中,体验各个角色的喜怒哀乐;更可以为了强大的装备成为莫得感情机器人,只为了虐怪的快感(本作由普通,困难,魔王,鬼畜一共4个难度组成,刷刷刷要素非常齐全而且装备打造自由度非常高)。

想说的大概就这些吧,好玩的游戏,真的要你去玩了才知道好玩,而每个人好玩的点都不一样,希望对那些没玩过的人有一点帮助,玩过的想交流探讨的话也欢迎在评论栏留言。

注:本作从官方渠道购入



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