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显卡评测第12期:AMD R5 5600G 核显

2023-05-04 04:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

本期评测APU 5600G,以作为第10期5700G的对照参考。

其中5700G为8核16线程,核显有8组流处理器;而5600G为6核12线程,核显有7组流处理器单元。目前5700G和5600G盒装之间价差约为700元。

对于等等党而言,是选5700G一步到位,还是选5600G就够用了呢?本文将探讨这个问题。

废话不多说,下面是正文:

目录

1 概述 1.1 外观 1.2 基本参数 1.3 测试平台 2 基准测试 2.1 CPU基准测试 2.1 GPU基准测试 2.3 烤机测试 3 游戏性能测试 4 挖矿性能测试 5 总结1 概述

1.1 外观

平平无奇,AM4接口的CPU都长一个样:

正面图

1.2 基本参数

5600G的核心规格是6核12线程,基础频率为3.9GHz,最大加速频率为4.4GHz,其他细节参数可以参考CPU-z的读数:

CPU-z读数

5600G的核显为VEGA7,核心频率为2000 MHz,可以手动超到2200MHz ~ 2400 MHz,具体能超多少看体质、供电、散热条件。

需要说明的是VEGA7的7后缀指的是核显的流处理器组数,意思为该核显有7组流处理器。前代的核显中也出现过VEGA8甚至VEGA11,虽然流处理器多点,但是采用的工艺不一样,旧VEGA11的性能未必比新VEGA7要好。核显的具体参数可以参考GPU-z的读数:

GPU-z读数

1.3 测试平台

-CPU:AMD R5 5600G -主板:微星B550M迫击炮 -散热:利民FS140 -内存:科赋雷霆 3200Mhz 2×8G套条 -固态硬盘:东芝 铠侠 RD20 500GB -机械硬盘:东芝P300 -电源:振华HG850测试平台图片2 基准测试

2.1 CPU基准测试

CPU-z多核/单核性能测试,5600G的单核得分为616,多核心得分为4734。

对比其他CPU:5700G的单核得分为626.2,多核心得分为6371.6;4750G的单核得分为536.0,多核心得分为5662.8。

单核性能对游戏有较大的影响,参考其他CPU的单核成绩,5600G的单核性能还是zen3桌面的水准,比笔记本端的5900HX强,大约等于酷睿11600K的表现:

CPU-z单核排行榜

国际象棋测试,测的是CPU多核心的整数运算性能,5600G得分为28849。而5700G得分为35270,5600x大约是29785,3600x大约是24430,5600G的表现和5600x十分接近。

国际象棋测试

C20渲染测试,测的是CPU在C4D中的渲染性能,5600G得分为4174。而此前的测试中,5700G得分为5235。

C20渲染测试

在CPU基准测试中,由于5700G比5600G多了两个物理核心,多核测试5700G比5600G高出约13~20%左右。

2.2 GPU基准测试

5600G和5700G核显之间之差距一组CU,实际性能有多大差距呢?

很多“显卡天梯图”的排名结果实际上是参考3D Mark的跑分得到的。这次主要测试的有Time Spy、Fire Strike两个项目。

Time Spy测试的是显卡的DirectX 12性能,其中5600G显卡得分为1314,而5700G为1341。5700G只比5600G强了2.05%:

Time Spy测试

Fire Strike测试的是显卡的DirectX 11性能,其中5600G显卡得分为4343,而5700G为4473,5700G只比5600G强了2.99%:

Fire Strike测试

从核显的基准测试可以看出,5600G和5700G的显卡性能差距大约2~3%左右。

2.3 烤机测试

CPU采用AIDA64单烤FPU,烤机20分钟温度稳定在82℃,全核频率保持4.3GHz:

AIDA64单烤FPU

单烤GPU测试采用Furmark压力测试,俗称烤甜甜圈,结果如下图,单烤7分钟的温度为48℃度,GPU-z监测到满载功耗为53w:

Furmark压力测试3 游戏测试

英雄联盟LOL就不测了,我玩了几把全高画质平均120帧以上。本次评测主要测试的是3A游戏,如果3A能低画质30帧就算及格能玩了,一共测试了9款游戏,分别是:

1 赛博朋克20772 刺客信条 英灵殿3 刺客信条 奥德赛4 堡垒之夜5 荒野大镖客26 极限竞速地平线47 古墓丽影 暗影8 孤岛惊魂59 无主之地3

画质设定为最低,分辨率为1080p,结果如下:

1 赛博朋克2077:平均帧21帧,和及格线30帧差距较远,属于不能玩的水平。赛博朋克20772 刺客信条英灵殿:平均帧28帧,建议进BIOS拉一拉核显频率,上30帧及格线压力不大。3 刺客信条奥德赛:平均33帧,及格水平。4 堡垒之夜:EPIC的全平台FPS游戏,优化极好,全低画质下平均有169帧,蜜汁流畅,但是颗粒感也很明显。5 荒野大镖客2:平均25帧,达不到及格线。如果超频+高频内存也许有希望上30帧。6 极限竞速地平线4:平均60帧,是流畅的水平。7 古墓丽影 暗影:平均26帧,达不到及格线。如果超频+高频内存也许有希望上30帧。8 孤岛惊魂5:平均32帧,及格水平。9 无主之地3:平均38帧,及格水平。

上面所有游戏测试总结下表,可以看到实际游戏中的差距比3DMark基准测试差距更大,不过也在8%以内。其中堡垒之夜帧数5600G反超5700G可能是堡垒之夜国服新赛季的原因,地图都不一样了,所以堡垒之夜的测试对比意义不大。

5700G 5600G游戏帧数对比

【12月更新】补充了高频内存测试下的结果,堡垒之夜已经换地图大改了,所以堡垒之夜暂时不测试。对比测试结果如下:

超频作业补充:

4 挖矿性能测试

核显也可以挖矿,算力很低,大约一天挣5毛钱,意义不大。

不过,为了满足一部分知友的好奇心,我还是一本正经地试试看。核显挖矿得用Gminer内核,至少需要7G的内存作为GPU显存,实测算力为1.41MH/s,可能电费都交不起:

Gminer5 总结

就CPU方面而言,5700G和5600G的多核性能有较大差距,单核性能比较接近。如果平时有剪视频、压片子、科学计算、建模渲染等生产力需求,无疑选5700G。而仅仅只是打游戏,以后要用来带独显的话,两者的单核性能十分接近,5600G就够用了。

从核显的方面来说,5700G和5600G的性能差距不大,且都具备一定的超频空间,实机测试3A游戏两三帧的差距肉眼很难感知,如果预算不充裕的话,5600G更具性价比。

此外,散片比盒装大约便宜10%,参考价格:

实测不易,望三连支持

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