【微星 RTX2070 GAMING Z 8G魔龙显卡使用总结】频率 您所在的位置:网站首页 2070显存频率只有7000 【微星 RTX2070 GAMING Z 8G魔龙显卡使用总结】频率

【微星 RTX2070 GAMING Z 8G魔龙显卡使用总结】频率

2023-06-09 09:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

微星 RTX2070 GAMING Z 8G魔龙显卡使用总结(频率|温度|跑分|游戏|设置) 摘要来自: 《十年磨一剑 微星魔龙RTX2070光线追踪体验》 原文作者: 作者头像 暴躁哥dpgisdpg 发布时间: 2019-04-02 【什么值得买 摘要频道】下列精选内容摘自于《十年磨一剑 微星魔龙RTX2070光线追踪体验》的片段:

CPU - Intel i9-9900K

主板 - 微星 Z390 GAMING PRO CARBON AC

内存 - 芝奇 Trident Z RGB 3200 8Gx2 

显卡 - 微星 RTX2070 GAMING Z

电源 - 贼船 HX1000

硬盘 - 东芝 RC100 240G

机箱 - Tt Core P3

散热 - Tt Sync RGB 360  

    微星RTX2070 GPU-Z,核心频率1410MHz,Boost频率1830MHz,游戏实际频率可以到1920MHz或更高,显存容量8G,由于是GDDR6,等效14000MHz,远超上一代GDDR5包括GDDR5X的带宽性能。

    最惊喜的静音

    无论3DMark还是Furmark压力拷机,核心最高只有67℃,很不错的温度表现,裸机和低温环境也帮了忙。最令我惊喜的是风扇噪音,满载时转速依然慢悠悠的,不到1200RPM,对于10cm风扇属于非常安静的工作范围,玩游戏温度更低,甚至常常低于风扇智能启停的工作温度导致没有转,所以碰到这种情况别以为显卡坏了,检查是否超过60℃先。风扇低转速策略,可见微星对自家散热器的自信。

    显卡跑分来一波

Fire Strike 总分 21638,显卡 23879,物理 24854

Fire Strike Extreme 总分 11001,显卡 11307,物理 25010

Fire Strike Ultra 总分 5737,显卡 5551,物理 24994

Time Spy 总分 9708,显卡 9511,CPU 11007

Time Spy Extreme 总分 4510,显卡 4416,CPU  5132

Port Royal 总分 5036,显卡 5036

Superposition Benchmark @ 4K 得分 7889

Superposition Benchmark @ 1080P Extreme 得分 5751

FF15 Benchmark @ 1080P High 得分 9738

FF15 Benchmark @ 1080P Standard 得分 12843

    正常跑分没什么多说的,马上体验光踪。

光踪之旅

    目前想要玩光线追踪,必须满足3点:

游戏支持,二月份刚拿到显卡时只有《战地5》支持,现在虽然《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》增加到3款,但依然太少;

显卡支持,当然必须老黄独家RTX2080(Ti)/2070/2060;

系统和驱动支持,必须更新Win10 1809版本和最新GeForce驱动。

    其中更新1809可能会有问题,因为1809版BUG较多,包括严重的用户文件夹丢失等,导致部分用户不得不回滚,而我的1803干脆接收不到推送,不推送的解决方法,使用Win10易升,可到微软官网下载最新版,或者下载1809版镜像重做系统,这个还要重装软件游戏很麻烦。

    《战地5》开启光线追踪

    视频—高级设置菜单,开启DX12和DXR,DXR是微软光线追踪的简称,拉到底部调光线追踪的质量,本次开的最高。如果菜单中找不到DXR,那么就是上面说的缺少硬件或系统支持。

    开启或关闭光踪需要重启游戏,所以不能保证对比截图百分百相同。

图1 RTX ON

图1 RTX OFF

    图1开启RTX ON后整个场景暗一些,对比度更高,因为光线追踪让泥潭水面映射出树林的影子,如果拉到远处看黑烟,也有倒影的细节,而RTX OFF的水面只做了部分物体反射,真实度不如,特别看图中间和右侧的水面倒影。

RTX ON

图2 RTX ON

RTX OFF

图2 RTX OFF

    图2的水面细节差距更明显,虽然也有波光粼粼的效果,但是开启光踪的倒影画质高得多,RTX OFF像马赛克纸糊的一样(关于这点我都怀疑是否故意做差来体现光踪),然后RTX OFF图还有两个光影错误,一是远处水面没有给到山体的阴影,依然只有几颗树,光踪图就正确还原了光线关系,二是出现贴图错误,靠岸边的树影缺失一块,这个特定角度才有。

图3 RTX ON

图3 RTX OFF

    最喜欢的一张图,墙面呈现CG电影级的质感,主要区别在玻璃窗,RTX ON窗面能够清晰的投影对面景物,所以看着黑,缺少光踪的窗户好像没有了灵魂,反光很亮,但是空洞,第一层窗帘和门的光线也有细微差异。

图4 RTX ON

图4 RTX OFF

    同上,RTX ON玻璃窗提供逼真的镜面影像,RTX OFF像塑料窗。

图5 RTX ON

图5 RTX OFF

图6 RTX ON

图6 RTX OFF

    《战地5》里爆炸是Nvidia官方重点展示光踪应用的地方,特效的确做得不错,我玩Ansel截图快上瘾,天天欣赏爆炸的艺术。无论是车身高亮面,窗玻璃,水面,包括原来不怎么反光的地面,RTX光踪都在表面呈现大量火光,关闭RTX的火光就非常少,即使有,像电车表面的火光反射也是马赛克像素级。

图7 RTX ON

图7 RTX OFF

    黑夜同样是RTX光踪发挥的拿手好戏,坦克右边水面被远处的光线照亮,更加突出被摧毁的废墟氛围,关闭RTX的水面弱化了这种正在燃烧导致火光冲天的气氛。

图8 RTX ON

图8 RTX OFF

图9 RTX ON

查看该摘要的原文,请点击《十年磨一剑 微星魔龙RTX2070光线追踪体验》


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