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写在前面:第一期:FPS游戏的灵敏度换算方法 阅读本专栏请确保看过第一期 ⚠多图警告,⚠抽象绘图警告 我将以相对小白的方式进行讲解,大佬可以退出了(〜 ̄△ ̄)〜 第一期我们带了一下显示器不同对于“灵敏度”的影响,现在我详细解释一下 比如我原来有个15.6寸的显示器(用绿框表示),换成了27寸(用红框表示) 并且玩同一款游戏,FOV(设103°)、灵敏度都相同,人眼与显示器的距离不变。拉相同角度的枪(α角) 图不准明显发现,相同灵敏度下,27寸显示器(红框)移动的水平距离更大 下面进入正题 若显示器改变,可通过改变人眼与显示器距离来统一2D速度,而且正常来说为了保护视力看得舒服,肯定得改,显示器变大就离远些,反之就离近些(如下图)。 根据透视,只要离大显示器远,离小显示器近,人眼看到的2D距离就相同但有时受条件限制,并不能改变距离,咱主要讲的就是这种情况 不过,能不改就不改!没太大用还可能适得其反 若一定要改, 大屏转小屏,因为目标变小难以确认,会觉得灵敏度变快,应适当调低灵敏度; 反之则保持不变 ↑全专栏最有用的内容 在人眼与显示器的距离不变时 FPS游戏不同显示器、宽高比的灵敏度统一2D速度的换算方法一、方案1 1、确认新旧显示器的宽度 部分游戏垂直和水平灵敏度不同,但拉枪一般为横向拉枪,所以用宽度 例:算15.6寸和27寸,宽高比为16:9的显示器 15.6寸指对角线长。使用勾股定理,算出15.6寸显示器宽度13.6寸,27寸显示器宽度23.5寸 显示器宽高比可不同,只要知道宽度就ok 2、确认游戏的HFOV 灵敏度换算网站 https://www.mouse-sensitivity.com ①进入后找到“计算器设定”,将“模式”设置为【预设】 ②在“输入值”中选择“转换自”和“转换到”的游戏(可相同,以守望先锋转彩虹六号:围攻举例,以下简称OW、R6S),设置“位置”为【在游戏中】,“照准方式”为【腰射】(有时为【腰射(水平)】/【Hipfire】) ③输入2款游戏内设置的【FOV】,以OW 103°,R6S 71°(这样HFOV接近103°)为例 ④选择游戏内“宽高比”,并查看“计算结果”中的HFOV(游戏内没有黑边请选择【拉伸】,黑边之后讲) 3、一些特殊情况 ①游戏不是HFOV 4:3,但用了4:3(R6S为VFOV,OW为HFOV 16:9) 假设OW选择【4:3拉伸】,可以看到实际HFOV不是103°,而是86.631971° ②游戏是HFOV 4:3,但用了更大宽高比(如CSGO) 记得第一期宽高比那段吗?我复制一下: 若为HFOV 4:3游戏,点击“宽高比”查看列表: 16:9为正常; 位于16:9以下的,实际HFOV不变(因为显示器不够宽); 位于16:9以上的,实际HFOV↓(左右裁剪),【拉伸】是将裁剪后的画面铺满显示器,【黑边】是保留左右黑边 当显示器为16:9,选择更大宽高比(如19:10、21:9)是没有意义的,实际HFOV不会变。以CSGO举例,下图为16:9和21:9的计算结果 结果不同但实际上,多出的HFOV不会显示,因为显示器不够宽 所以用16:9的显示器玩21:9的CSGO,最后实际显示还是16:9,即实际HFOV不变 但若选小于16:9的宽高比(如4:3【拉伸】),实际HFOV会变小且画面铺满显示器,正常记录结果即可 4、换算游戏内灵敏度(参照第一期) 假设OW(游戏A)灵敏度为20,换算R6S(游戏B)灵敏度为23 5、使用公式进行游戏内灵敏度换算(即第一期FOV不更改的方案) 设OW的HFOV为86.631971°,R6S的HFOV为103.481664°,得出结果游戏内灵敏度为30.93 ※6、使用新公式 上面算过,15.6寸(旧)显示器宽度13.6寸,27寸(新)显示器宽度23.5寸 30.93×13.6/23.5≈17.9 那么17.9就是换算后的灵敏度 ⚠大屏转小屏,计算出灵敏度应变快,但理论归理论,实际这是错的,因为屏幕变小目标更难确认,只会感觉灵敏度过快 所以上面那几行绿色字是最有用的内容,大屏转小屏的计算结果不切实际,不宜使用 PS:“宽高比”为【黑边】时 当游戏有左右黑边时,才能选择【黑边】(此类游戏通常会使用HFOV) 1、游戏为HFOV 4:3 若为HFOV 4:3,点击“宽高比”查看列表:……位于16:9以上的,实际HFOV↓(左右裁剪),【拉伸】是将裁剪后的画面铺满显示器,【黑边】是保留左右黑边 可以计算游戏显示宽度当作显示器宽度,然后正常使用公式换算。计算方法: ①计算显示器的高度 例如27寸,宽高比为16:9的显示器。勾股定理可得高为13.2寸 ②确认游戏的实际HFOV和实际VFOV(以CSGO,宽高比【4:3 黑边】为例) ③使用公式(又一个新公式)游戏显示宽度= 计算13.2×(1/0.75)=17.6,游戏实际显示宽度为17.6寸。当作显示器宽度17.6寸继续换算即可 2、游戏为HFOV 16:9 若为HFOV 16:9,点击“宽高比”查看列表:……位于16:9以上的(如4:3),【拉伸】是实际HFOV↓,【黑边】是实际VFOV↑(左右黑边)(待确认) 很惭愧,我查找了大量资料也不清楚【黑边】的具体表现,只清楚实际VFOV会增加 理论上使用游戏HFOV 4:3的方法即可 OK!现在你成功换算了不同显示器、宽高比的灵敏度 但换算指2D距离“灵敏度”的换算,但因为显示器改变,人物模型等大小改变,个人感觉会有很大变化,会感到灵敏度非常慢/快。人眼感知的是速度,所以可以试试方案2 二、方案2:将旧显示器“嵌入”新显示器 解释一下就是通过计算HFOV,使旧画面成为新画面的一部分 1、确认新旧显示器的宽度 以15.6寸和27寸显示器举例:15.6寸(旧)显示器宽度13.6寸,27寸(新)显示器宽度23.5寸 2、确认游戏的实际HFOV 同理。以OW HFOV为103°(旧HFOV)举例 3、使用又一个新公式 tan(103°/2)×(23.6/13.6)=1.7352941176470588235294117647059 这是tan(新HFOV/2)的值,找个网站算一下大约为60°,那么新HFOV为120° 然而方案2有致命缺陷,比如OW根本无法设置为120°。所以大部分情况只能用方案1。 最后再次强调,本篇只是距离无法改变的特殊情况,更推荐改变人眼与显示器的距离!灵敏度能不改,就不改! 若一定要改, 大屏转小屏,因为目标变小难以确认,会觉得灵敏度变快,应适当调低灵敏度; 反之则保持不变 以上,就是本专栏的全部内容!如有错误,请务必在评论区指出!你也可以在评论区问我相关的问题,我会努力解答 如果你喜欢,请给我一个赞吧! 关注我!我会更新更多干货专栏和有趣视频(吧) |
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